刀劍神域黑衣劍士360版是一款RPG手游,游戲有著眾多經(jīng)典熟悉的人物登場(chǎng),可以各種爽快連擊,大招的特效那是杠杠滴,除了戰(zhàn)斗還融入了策略元素,值得一玩哦。
作為正版授權(quán)的手游,《刀劍神域-黑衣劍士》在角色和劇情方面的還原度還是挺感人的。全3D的戰(zhàn)斗畫(huà)面表現(xiàn)非常棒,角色攻擊動(dòng)作細(xì)節(jié)十分到位,每個(gè)角色都有專屬大招,而且大招的釋放還有動(dòng)畫(huà)效果,桐人的二刀流星爆氣流斬相信很多粉絲都不會(huì)陌生吧。
《刀劍神域黑衣劍士》作為一款純正打造原作的主流日漫題材,將會(huì)融合時(shí)下流行的連擊RPG玩法,并采用多層次的卷軸景深分布式渲染技術(shù),原汁原味的再現(xiàn)原著精髓,讓精致的畫(huà)面不再止步于靜態(tài)細(xì)節(jié),帶來(lái)充滿活力的魔幻視覺(jué)享受。
一:戰(zhàn)斗連擊——戰(zhàn)斗當(dāng)中操控不同角色,可以連擊其他角色所打擊的敵人,并且獲得加成。
二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來(lái)源于動(dòng)漫。
三:《刀劍神域》全新劇情獨(dú)家曝光——萬(wàn)代獨(dú)家授權(quán)《刀劍神域》新劇情。讓你開(kāi)啟新的篇章。
四:SAO、ALO、GGO三大世界同時(shí)存在——可以通過(guò)游戲體驗(yàn)《刀劍神域》三部曲不一樣的玩法體驗(yàn)。
五:獨(dú)創(chuàng)酷炫必殺,視覺(jué)完美盛宴——每個(gè)人物都有自己獨(dú)有的必殺技,每一個(gè)必殺都是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
還有一點(diǎn)比較有趣的是,到了野外PVP場(chǎng)景后,人物頭像會(huì)頂著弧形的血條顯示血量,這點(diǎn)設(shè)計(jì)頗有原作風(fēng)范。
3D回合意料之內(nèi) 有連擊有策略也不至于讓人失望
玩過(guò)PSP版刀劍的玩家應(yīng)該都知道,這些作品基本上全是回合制的玩法,而這次手游版采用的也是常見(jiàn)的刷副本過(guò)劇情玩法。
副本是自由探索式的地牢風(fēng)格,玩家最多能上陣4名角色,進(jìn)入副本后擊敗BOSS即可通關(guān),在探索過(guò)程中,玩家能在地圖上發(fā)現(xiàn)寶箱,有時(shí)可以利用地形避開(kāi)小怪直接挑戰(zhàn)BOSS,一旦接觸怪物,就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,每個(gè)人物在當(dāng)前回合可以攻擊兩次,而且兩段攻擊的效果會(huì)有所不同,玩家們可以根據(jù)人物攻擊效果選擇攻擊順序,完成擊飛、倒地等連招加成。
除了普通攻擊以外,玩家還可以通過(guò)按住人物頭像上劃釋放專屬大招。每個(gè)人物釋放大招都有冷卻時(shí)間,而且從左下角的數(shù)字可以知道,所有人物共享大招點(diǎn)數(shù),因此根據(jù)情況釋放不同角色的大招也是講究策略的一部分。
野外資源自生產(chǎn) 游戲中打造虛擬現(xiàn)實(shí)
除了常規(guī)的進(jìn)本推圖以外,游戲還有野外玩法,玩家達(dá)到一定級(jí)數(shù)可以到野外采集各種資源。釣魚(yú)、挖礦、烹飪等生活技能都需要玩家自己慢慢提升,諸如寶石等提升戰(zhàn)力的資源都需要自給自足,這點(diǎn)的設(shè)計(jì)似乎在響應(yīng)著刀劍神域-SAO的主題:在游戲中打造虛擬現(xiàn)實(shí)。
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