社會(huì)系統(tǒng):
不光靠戰(zhàn)斗互動(dòng),游戲里有足夠多的,隨機(jī)的事件可發(fā)生,有足夠多的社會(huì)事件和足夠復(fù)雜的人際關(guān)系。例如國(guó)王的產(chǎn)生,任命官職,聊天頻道的用戶自我管理等等,形成一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)系統(tǒng)而非線性的了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
目前市面上,一般動(dòng)作向游戲更多是偏向推圖。特點(diǎn)是打擊感強(qiáng),但是互動(dòng)單薄線性,深度不夠。另一個(gè)方向是,社會(huì)系統(tǒng)足夠復(fù)雜的mmo方向,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)爽快感,打擊感沒那么強(qiáng),更多的是偏站樁!队篮恪钒堰@2個(gè)方向的優(yōu)點(diǎn)都結(jié)合起來,把強(qiáng)打擊系統(tǒng)做到了玩家的實(shí)時(shí)pk上,玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,可以做到把對(duì)手擊退,打飛,打浮空,也可以翻滾躲避對(duì)手的攻擊。這個(gè)是技術(shù)上的一個(gè)較大的突破。戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)操作上,完全摒棄了虛擬搖桿,及技能按鈕的方式,玩家的手指在屏幕上任意位置都可以放出技能。游戲中專門設(shè)計(jì)了一套最精簡(jiǎn)的釋放手勢(shì)。戰(zhàn)斗過程中,玩家視覺焦點(diǎn),只需要專注于主角的和敵人身上,而不需要在屏幕中央的主角,和屏幕邊緣的按鈕之前掃來掃去;谶@套基礎(chǔ)操作,可以保證玩家在戰(zhàn)斗過程中體驗(yàn)到非常好的心流體驗(yàn)。
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