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《國(guó)王與地下城IOS越獄版》(King & Dungeons)是一款充滿樂趣的地下城探索游戲,古老而神秘的戈恩澤大陸被魔王撕成碎片,您被命運(yùn)選中成為這片未知土地的國(guó)王,各路天神、惡霸、武士、英靈、超能力者、動(dòng)漫角色都將應(yīng)您招募,捍衛(wèi)榮耀,出征地下城!
在《國(guó)王與地下城》中,英雄是玩家自始至終的培養(yǎng)目標(biāo),也是戰(zhàn)斗中發(fā)揮戰(zhàn)力的主要體現(xiàn),大家肯定都希望培養(yǎng)厲害的英雄,那么怎么判斷英雄厲害與否呢,就得從英雄屬性說起。
首先,英雄有職業(yè)劃分,英雄卡片左上角標(biāo)注了其職業(yè),目前只有戰(zhàn)士、法師、牧師3種,其中戰(zhàn)士又分為【防御很高的盾戰(zhàn)士】與【進(jìn)攻很高的狂戰(zhàn)士】,牧師又分為【治療量高的純牧師】與【能抗能加血的盾牧】。
簡(jiǎn)單說,力量高的職業(yè)一般都是只拿一把武器滴!至于拿盾的職業(yè)防御高,力量自然就低啦!
英雄屬性有一級(jí)屬性與二級(jí)屬性之分。
一級(jí)屬性有:力量、防御、生命、魔力、回血、回藍(lán)
力量防御,就是攻擊力和防御力,基本是加減法計(jì)算,如果攻擊小于防御就會(huì)出現(xiàn)打1點(diǎn)強(qiáng)制傷害的情況,盾戰(zhàn)士打怪就經(jīng)常出現(xiàn)不破防的情況。
生命就是血量,魔力越高攻擊次數(shù)越多,法師和牧師每次攻擊都要消耗魔力,需要說的是消耗量與力量有關(guān),20級(jí)的法師與40級(jí)的法師,都是打個(gè)幾十下就沒藍(lán)了。
回血回藍(lán)基本是隔段時(shí)間就回一下,不是主要屬性。
二級(jí)屬性有:暴擊幾率、抗暴幾率、暴擊傷害、暴擊減免、傷害增加、傷害減少,和只有牧師才有的治療增加量。
暴擊幾率、抗暴幾率:增加和減少敵人 出現(xiàn)暴擊的幾率;
暴擊傷害、暴擊減免:增加和減少敵人 出現(xiàn)暴擊時(shí)的傷害倍數(shù);
傷害增加、傷害減少:增加和減少敵人 總輸出;
每個(gè)職業(yè)的攻擊速度基本都差不多,但不是每個(gè)屬性都有用。比如法師非常需要力量,對(duì)防御、生命的需求就弱些;盾戰(zhàn)士則非常需要防御和生命。
此外英雄還有元素屬性,元素分為火、冰、木、暗、光5系,英雄們?cè)谶M(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候一級(jí)屬性會(huì)得到相應(yīng)的元素加成,比如火30光5的英雄在火系關(guān)卡得到的加成就很高、在光系關(guān)卡低,注意是關(guān)卡--也就是戰(zhàn)場(chǎng)--的屬性,不是怪物長(zhǎng)得像什么屬性的。
簡(jiǎn)單說下就是,站樁輸出的英雄非常需要力量、暴擊等屬性;坦克需要防御;牧師需要力量和暴擊;
拿到英雄首先要判斷下是什么職業(yè)的,然后去強(qiáng)化他們的主要屬性,英雄就會(huì)很強(qiáng)力;如果英雄的被動(dòng)技能中有加主屬性的也很好。
祝大家游戲開心,都拿到自己想要的英雄!
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