《行尸走肉:獵殺僵尸》 是一款使用Unity3D技術(shù)研發(fā)的一款僵尸類型第一人稱大作。該產(chǎn)品界面華麗、射擊效果真實,三維引擎打造的場景具有極高的還原度,所有的這些都是為給用戶打造全新一代的口袋里FPS游戲。整體游戲雖然大小僅40MB,效果卻已直逼許多PC端游作品,在手游市場有極強的競爭力。
經(jīng)典的橫屏界面帶有精美的動畫效果,復(fù)古的設(shè)計既具有二戰(zhàn)經(jīng)典FPS作品的金屬美感,又因暗黃色的基調(diào)帶有僵尸類游戲的恐怖氣氛,明顯的高大上作品。
沿襲經(jīng)典的FPS射擊類游戲的界面,同時根據(jù)手游用戶的操作特色微創(chuàng)新,推出全新的單手自動瞄準(zhǔn)滑動射擊方式,給予用戶極致的FPS體驗。引入的技能概念照顧到眾多MMORP用戶的游戲習(xí)慣,同時兼顧了FPS游戲的特色。
天梯形式的競技場、組隊通關(guān)的團隊?wèi)?zhàn)、沙巴克攻城守衛(wèi)形式的搶地盤模式,達到了以弱聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),實現(xiàn)用戶強交互的目的,游戲兼顧了單機通關(guān)的暢快感和聯(lián)網(wǎng)攻城的成就感。
合成系統(tǒng)設(shè)計具有極強的針對性,對于搜集類用戶吸引力巨大,強化系統(tǒng)同時也能讓用戶更簡單的通關(guān),使FPS游戲具有了更多的可玩性。
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