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榮耀突襲(Raids of Glory)是一款策略性游戲和以COC(部落戰(zhàn)爭(zhēng))為代表的策略游戲相比并無(wú)太多特殊的地方,玩家在《海盜幫派》中組建自己的幫派,通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪擴(kuò)張底盤(pán)、通過(guò)經(jīng)營(yíng)培養(yǎng)讓自己成為一個(gè)“海賊王”?梢哉f(shuō)它是一款COC風(fēng)格的海盜游戲。游戲中,玩家?guī)ьI(lǐng)一個(gè)由混混,小偷,海狗和流氓組成的海盜軍團(tuán),參加各種戰(zhàn)役,并且可以和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。玩家要保護(hù)自己的島嶼,同時(shí)也可以進(jìn)攻其他玩家的島嶼,其實(shí)聽(tīng)起來(lái)就是還是Supercell家的《海島奇兵》Boom Beach。
由于游戲的整體風(fēng)格偏向于 Q 版,因此畫(huà)面上感覺(jué)也有點(diǎn)萌萌的。森林、平原、高山、瀑布、大海,小島這些場(chǎng)景也盡可能地將其表現(xiàn)出了,而光影效果也做得比較出色,場(chǎng)景貼圖也十分清晰,即便是放大視角來(lái)觀看也看不出任何模糊感,配合有趣的地圖效果(點(diǎn)擊飛過(guò)的小動(dòng)物就可以讓它消失),以及搞怪的音樂(lè),《海盜幫派》可以說(shuō)給人留下良好的第一印象。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲模式,該作分為單人模式和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,不過(guò)無(wú)論哪個(gè)模式都是基于其核心部分——基地建造來(lái)進(jìn)行的,玩家需要通過(guò)建立起自己的基地才能開(kāi)始進(jìn)行世界的開(kāi)拓之旅。在基地建造中,玩家會(huì)看到界面上方有四條能量槽,分別是等級(jí)經(jīng)驗(yàn)、金錢、酒以及骷髏。只要玩家進(jìn)行設(shè)施建設(shè),經(jīng)驗(yàn)槽就會(huì)有所增長(zhǎng),而金幣這些也是與設(shè)施建造及升級(jí)改造有關(guān)。至于酒則與玩家所生產(chǎn)的兵力有關(guān),兵種級(jí)別不一致,所消耗的酒量也會(huì)不一致。而骷髏是用來(lái)加快生產(chǎn)力的,除了從角色升級(jí)以及成就任務(wù)中獲得之外,通過(guò)電子貨幣的購(gòu)買可以獲得一定數(shù)量的骷髏。
除了這些能量槽之外,界面中還包含了三個(gè)數(shù)值,有著錘子圖標(biāo)的代表了木工匠的數(shù)量,綠色小人表示的是軍隊(duì)人口的最大數(shù),而藍(lán)色盾牌則是基地的防御值。人口量和防御值都可以通過(guò)酒館升級(jí)和建立防御機(jī)制來(lái)進(jìn)行提升。而木工匠則會(huì)影響到基地的可同時(shí)建造數(shù),但是木工匠只能靠骷髏來(lái)升級(jí),而且所需量非常高,如果玩家不想花錢,那么基地的建造所需時(shí)間就會(huì)變得十分的漫長(zhǎng)而且其效率也變得極其低下。
當(dāng)玩家的基地全部準(zhǔn)備就緒后,點(diǎn)擊界面右下角的雙劍就可以進(jìn)行單人模式了。玩家進(jìn)行單人模式的時(shí)候,根據(jù)關(guān)卡的完成度會(huì)給出相應(yīng)的星星數(shù),而星星的多少便是過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)多少的判斷標(biāo)準(zhǔn)。至于所謂的關(guān)卡完成度,就是玩家能在該關(guān)卡中把敵方的兵力以及設(shè)施清除到什么地步的意思,全部清除就是三星完成度了。但是即便你直搗黃龍把敵人總部摧毀,游戲也不會(huì)判定玩家完成該關(guān)卡,只有把敵方全部消滅掉,也是完成三星完成度的時(shí)候,游戲才會(huì)判定玩家過(guò)關(guān),這就增加了三星獲得的難度。
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