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《戰(zhàn)龍酒館破解版》與國內(nèi)很早就開始運(yùn)作的《萬智牌》以及目前很流行的暴雪出品的《爐石傳說》同屬一個(gè)類型。然而在玩法和游戲體驗(yàn)方面,《戰(zhàn)龍酒館》做出了自己的巨大創(chuàng)新——在視覺方面游戲一改原先TCG游戲平板呆滯的風(fēng)格,變成全3D的場景和形象,不僅游戲界面全部3D化,而且玩家的隊(duì)伍也全部由活生生的3D形象所組成。立體化之后,玩家之間的攻擊防御以及各種游戲狀態(tài)全都擁有了生動(dòng)活潑的效果,令戰(zhàn)斗更加形象化,也更加緊張刺激。
這次帶來的是一只四星巫師系怪物——獅鷲塔克斯。
由于雄獅和鷹分別統(tǒng)治著大地和天空,因此人們幻想出獅鷲這樣一種生物,有點(diǎn)類似于中國的飛虎。在游戲里印象最深的就是在《魔獸世界》中騎著獅鷲在天空中飛翔,穿越高山與河流。
《戰(zhàn)龍酒館》里的獅鷲塔克斯看起來非常兇惡可怖,但是用的人卻并不多,原因嘛,讓我們來看看。
塔克斯的初始被動(dòng)技能是打出暴擊后會給目標(biāo)施加持續(xù)1回合的中毒和能量流失效果,以及5%灼燒。滿級11級,可附帶15%的灼燒效果。
這樣看來塔克斯的被動(dòng)技能還是很強(qiáng)大的,除去自身打出暴擊的傷害之外,至少還能給目標(biāo)帶來15%的直接傷血,以及額外的5點(diǎn)能量流失。
但是,假如在沒有其他怪物和卡牌配合的情況下,塔克斯的被動(dòng)技能卻不是必定發(fā)動(dòng)的,這是最要命的地方,也是這只怪用的人不多的根本原因。
塔克斯本身在25級時(shí)的暴擊率是22%左右,這就意味著用它發(fā)動(dòng)至少4次攻擊才可能發(fā)動(dòng)一次被動(dòng)技能,這個(gè)概率以它的被動(dòng)技能的威力來說顯然還不夠大。
另外一個(gè)原因是現(xiàn)在玩家們經(jīng)常會給自己的隊(duì)伍加上免疫效果,這也會使得塔克斯的被動(dòng)技能毫無用武之地。
不過假如有其他怪物的配合,例如這只怪:
或者有暴擊卡牌的配合,獅鷲塔克斯就會顯示出自己的強(qiáng)大。
數(shù)值上看,塔克斯在魔攻、防御、血量上較三星同系怪物為多,但出乎意料的是暴擊并不突出。
牌組:
地獄之火:發(fā)動(dòng)范圍混合攻擊
腐壞大地:對敵方施加范圍麻痹效果,持續(xù)2回合
黑暗之咒:發(fā)動(dòng)魔法攻擊并對敵方施加魔法弱化效果,持續(xù)2回合
猛虎之食:對敵方施加殘廢效果,持續(xù)2回合
意志控制著:發(fā)動(dòng)魔法攻擊并對敵方施加愚笨效果,持續(xù)1回合
獅鷲的牌組中一張暴擊牌都沒有,這是標(biāo)明了讓玩家自己去為塔克斯搭配其他的怪物或者牌組配合啊。整體上看它的牌組比較散亂,牌與牌之間的關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),只有“地獄之火”這張牌屬于強(qiáng)力攻擊牌,用好了可以發(fā)揮奇效甚至扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
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