《像素宇宙海盜》是由泰拉瑞亞的公司發(fā)行的橫版像素動作游戲,包含了許多arpg要素的同時,又融合了小隊作戰(zhàn)的玩法,在星球上冒險時還有許多大型boss可供挑戰(zhàn),最后還有精致復(fù)雜的關(guān)卡場景,豐富到驚人的敵人種類。
官方介紹
《像素宇宙海盜》在游戲介紹里用引號強調(diào)了“Loot ‘Em Up”,基本上算是把“刷”字寫在了臉上,玩家在游戲的前半小時也能很快意識到這是個“刷子游戲”!八⒆佑螒颉辈凰闶且粋正經(jīng)的游戲分類,一個刷子游戲可能是ARPG、ACT乃至FPS,但它一定是將重復(fù)完成關(guān)卡、拾取物品作為游戲的重點內(nèi)容。
游戲特色
游戲系統(tǒng)航行界面
主線劇情就是搞到石柱上缺的東西
這個劇情根本不重要,大部分任務(wù)都是“只要告訴我們到什么地方殺幾只就好了”,最初公司還會發(fā)一些掃描探索的任務(wù),后面就全是殺殺殺、挖挖挖了——這個過程聽起來很簡單粗暴,但實際的游戲體驗并不無聊,甚至還有一絲探索感。
場景的美術(shù)水準(zhǔn)相當(dāng)之高
另一方面,關(guān)卡內(nèi)敵人也有不同的套路。游戲內(nèi)的敵人大致有海盜、土著、蟲族、機器人、軍隊、遠(yuǎn)古外星人等幾個大類,每一類下面分為若干兵種,遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、炮塔、空軍皆有,出現(xiàn)的方式則包括埋伏、傳送、召喚等。在前期不熟悉套路時,每打開一扇房間的門,都可能有驚喜;后期就算熟悉了套路,不同的敵人也需要一定的應(yīng)戰(zhàn)策略。
更重要的是,進入每一個任務(wù)之前,玩家都能自己調(diào)整難度。這個機制有些類似暗黑破壞神3的“秘境”,不同難度下己方和敵人的血量、傷害都有差別,而掉落也有不同,極大滿足了游戲后期“有挑戰(zhàn)性地刷刷刷”這種需求。
在游戲開始的教程里它也的確像是博德之門系列那種玩法,可以隨時暫停,操作隊伍中不同的角色——但如果真做成在戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜、考驗?zāi)X筋的模式,那恐怕就沒法刷得舒爽了。