【三國題材,原汁原味重現(xiàn)三國大歷史】
從《三國志1》算起,在近30年的發(fā)展中,三國背景已成為受眾最廣名聲最大的游戲IP,擁有為數(shù)眾多的骨灰級玩家。三國大背景相比較于COK的歐洲中世紀(jì)時代背景,更容易激起國人心中的書寫大歷史的情懷與興趣。
《漢王紛爭》延續(xù)了經(jīng)典單機(jī)版三國志的玩法,從內(nèi)政系統(tǒng)到戰(zhàn)斗玩法都力求還原真實(shí)的歷史氛圍,給玩家真實(shí)的代入感。對內(nèi)有內(nèi)政玩法:主城建筑升級,兵營、科技設(shè)施等建造,經(jīng)商文化等娛樂建設(shè),穩(wěn)定后方為前線戰(zhàn)斗提供增益BUFF。對外可以合縱連橫,施展外交手段結(jié)交同盟一起逐鹿天下。
【高度自由,行軍變換增加戰(zhàn)斗趣味性】
在《漢王紛爭》的自由戰(zhàn)爭世界中,不再是像COK中的確定攻擊目標(biāo)后無法撤回,而是還原重現(xiàn)了《魔法門之英雄無敵》中的自由行軍經(jīng)典玩法。玩家可以在行軍中隨時轉(zhuǎn)換路線:或躲避暗中埋伏的敵人,或三路包抄直取敵首,使走位,圍剿,反殺等戰(zhàn)術(shù)具有可操作性。而不再是只能眼睜睜的看著自己的軍隊(duì)走進(jìn)敵方陷阱毫無辦法。
《漢王紛爭》自由行軍的戰(zhàn)爭設(shè)定,讓戰(zhàn)場變得更加戲劇和刺激,也許看著是在攻打A國,其實(shí)已經(jīng)偷偷派出兩隊(duì)兵馬繞道后方偷襲正在沾沾自喜的B國,殺了個措手不及,再兩路包抄一舉吞滅A國。這些在COK中不會發(fā)生的劇本,都將在游戲中由玩家親身演繹,玩家的策略行為將是推動游戲的歷史向前的助力。
【玩法創(chuàng)新,調(diào)兵遣將更具主觀能動性】
《漢王紛爭》是與COK玩法相似的游戲,但卻擁有自己的特色。在游戲中,我們不僅能感受到傳統(tǒng)SLG游戲情懷的傳承,還能看到研發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新:在傳統(tǒng)SLG玩法基礎(chǔ)上又融入了其他玩法元素,讓玩家可以通過自己的策略操作來改變戰(zhàn)局。
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