游戲登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。從184年“黃巾之亂”到214年“益州平定”的6個史實劇本選擇。無名氣時期的劉備、三國最強武將呂布、運籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武將,根據(jù)劇本進行游戲。
游戲延續(xù)系列的一貫傳統(tǒng),該作的主要模式還是"故事模式",玩家可以選用魏、蜀、吳、晉四個勢力展開故事。
除了傳統(tǒng)的故事模式以外,系列一貫的自由模式、畫廊模式和教學模式也都將收錄,也收錄了全新的模式。同時游戲中還加入了新的故事劇本、新的武將和新的事件,力圖從前作中不同的且更深入的視點來描繪三國時代的故事。
真三國無雙7猛將傳游戲系統(tǒng)介紹:
1)、武將系統(tǒng)
成長要素:在武將升級后出了基礎能力與武器熟練度的提升以外還會習得全新的無雙。拓展技能可以自行裝配調換。
武將等級:武將在升級獲得屬性加成后,普通攻擊和蓄力攻擊的變化隨之也會增加,并且可以增加亂舞的變化系數(shù)。
覺醒技能:在戰(zhàn)斗中滿足一定的特殊條件后即可“覺醒”。覺醒后會獲得新的技能。
2)、覺醒系統(tǒng)
1、本作中新增的武將技能系統(tǒng),在此系統(tǒng)的幫助下你可以自定義武將的技能搭配,并且強化其效果。
2、前面介紹過在覺醒后將會獲得技能,并且這些技能是存在著等級的概念。
3、只要曾經(jīng)獲得過這個技能你就可以在裝配頁面裝備上它,當你再次獲得此技能時就能觸發(fā)它的特殊效果。
4、能力補正技能技能包括暴擊幾率上升、體力恢復量上升等被動觸發(fā)技能。在補正等級疊高后將會獲得更高的加成效果。
5、特殊動作開放技能:在雙劍狀態(tài)下可以使用輕功、特殊追加技能的解鎖。往往是通過武器熟練度來解鎖的。
3)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中武器分為天、地、人三種相克的屬性——“三權制衡”,其中天克地、地克人、人克天。不過在后期武裝提升后基本相克屬性的影響就相對小了很多。
旋風連擊:在三權制衡中處于優(yōu)勢狀態(tài)時,攻擊敵人可以獲得氣魄,在氣魄積滿后就可以發(fā)動旋風連擊了。
易武反擊:在三權制衡中處于劣勢狀態(tài)?梢栽趯Ψ竭M行蓄力時打出反擊。
覺醒狀態(tài):在戰(zhàn)斗中還可以爆發(fā)“覺醒狀態(tài)”,出了各項能力都得到大幅提升外,還可以發(fā)動全新的“覺醒無雙”。
無雙亂舞:無雙系列的招牌技能,大范圍AOE傷害。除了普通的無雙技外還可以發(fā)動空中無雙以及針對特定角色的無雙亂舞。
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