3、仙盟攻城、封神之戰(zhàn)、武道會、保衛(wèi)紫霞、武道之巔等眾多PVP與PVE玩法,pk就是如此簡單、粗暴、刺激。
好特小知識:仙俠介紹
仙俠,它與傳統(tǒng)武俠相比,更加虛幻飄渺。仙俠作品中,往往會有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)的出現(xiàn),伴隨著角色的成長過程中,而且作品中往往還會擁有各類法寶、仙器等。仙俠最早由小說興起,起源于民國時期,近代古典仙俠以《蜀山劍俠傳》為代表,F(xiàn)代古典仙俠構(gòu)思元素上,以《山海經(jīng)》、《淮南子》、《千字文》、《聊齋志異》等古書為素材,《中國神話史》(袁珂著,這本為論文性質(zhì),故事性質(zhì)見其所著《中國古代神話》)、《中國神話學(xué)》等著作為參本,創(chuàng)新出的特色現(xiàn)代古典仙俠作品。隨著娛樂行業(yè)的興起,仙俠的內(nèi)容載體,已經(jīng)從小說改編到仙俠影視、仙俠動漫、仙俠游戲等,是文學(xué)走向娛樂IP產(chǎn)業(yè)鏈的重要源泉,逐漸形成了獨(dú)具特色的仙俠文化。
正統(tǒng)(傳統(tǒng))仙俠流派的起源,是在民國。它是融合古典仙俠與武俠的作品,伴隨著神話色彩與俠義精神。最明顯的是還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,前半段屬于傳統(tǒng)武俠,后半段是神話色彩,在武俠中屬于古仙武俠,在仙俠中屬于古典仙俠。不過有些遺憾,因?yàn)檫@是仙俠起步的探索,還珠樓主未能真正把仙與俠融合,只是一半一半的仙俠武俠,而且作品支線過多,太過繁瑣不利于大眾化,但是其在仙俠上的貢獻(xiàn)是值得肯定的。
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