恐怖鬼屋游戲特色:
1、豐富關(guān)卡打造,挑戰(zhàn)膽量;
2、模擬在鬼屋中,主角或許已被病毒感染。
3、真實(shí)場景刻畫,逼真特效;
好特小知識(shí):恐怖介紹
恐怖,在現(xiàn)代藝術(shù)中也稱為怪誕藝術(shù)。近代以來,致力于使讀者、觀眾感到恐懼的恐怖小說、恐怖電影、恐怖漫畫、驚悚游戲等得到了長足的發(fā)展,許多人樂于欣賞恐怖題材的文學(xué)作品、影視作品與ACG作品。心理學(xué)一般認(rèn)為這滿足了人們在平凡安定的生活中尋求刺激的需要。也有觀點(diǎn)認(rèn)為這和感到恐懼時(shí)釋放的多巴胺能產(chǎn)生興奮有關(guān)。亦有人以驚嚇?biāo)恕⒂^看他人恐懼的模樣為樂?植琅c怪誕形象具有極強(qiáng)烈的令人過目不忘的視覺沖擊力,它越來越多地被應(yīng)用在現(xiàn)代美術(shù)創(chuàng)作中,以表達(dá)作者對現(xiàn)代社會(huì)的看法。震撼、神奇、智慧、有趣是怪誕藝術(shù)最突出的審美特征。“在怪誕藝術(shù)的欣賞中,對象越反常,讀者才會(huì)感到自己越正確,才會(huì)感到對象越可笑。對象越反常,他們才會(huì)感到怪誕形象的新奇特異怪越鮮明突出,他們的好奇心和探究欲望才會(huì)越強(qiáng)烈。所以怪誕藝術(shù)的有趣總是與對象的反常程度成正比的!币霕(biāo)新立異,就得采取驚世駭俗的手段。研究當(dāng)代大眾文化的專家張頤武認(rèn)為,恐怖文化可以宣泄人們在全球化、市場化的快速發(fā)展變化中產(chǎn)生的不安和焦慮,并從中體驗(yàn)到高度驚險(xiǎn)刺激的快感,以滿足恐怖心理的渴求。同時(shí),張頤武在《新大眾·新美學(xué)》文中指出:“新世紀(jì)文化”轉(zhuǎn)型的一些“新大眾”(即中等收入者)對于文化的影響力極為巨大,他們的趣味和要求往往支配了文化的發(fā)展,……消費(fèi)取代生產(chǎn)成為中國日常生活的新的中心,人們對于“閑暇”“舒適”和欲望滿足的追求開始完全合法化。“消費(fèi)”不再是一種次要的和附帶的行為,它本身就成了人生的重要目的。
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