《劍之刃手游》是首款主打無(wú)限連招的動(dòng)作手游,游戲以寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,加以獨(dú)具匠心的劇情與職業(yè)設(shè)定,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)、極富戰(zhàn)斗樂趣的三國(guó)。游戲在保留傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的基礎(chǔ)上,開發(fā)出霸體效果、無(wú)敵效果,技能釋放無(wú)鎖定,打造最具快感和策略的操作樂趣。除此之外,游戲中各類成長(zhǎng)、目標(biāo)、社交功能的匠心獨(dú)運(yùn),讓玩家沉醉其中。
畫質(zhì)
一款游戲給人的第一印象好壞便是取決于畫面的品質(zhì)如何。《劍之刃》的界面菜單界面以扁平化為主,主界面還設(shè)置了一個(gè)隱藏按鈕,可以將主界面一些功能先收起來(lái),顯得比較簡(jiǎn)練不會(huì)太雜亂。其次游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)十分逼真:建筑、地面、植物等都超級(jí)有質(zhì)感,最高能的還是要數(shù)游戲的戰(zhàn)斗技能特效了,甚至與電影大片比起來(lái)也絲毫不含糊。
操作
一款動(dòng)作手游,爽不爽的關(guān)鍵就要看人物的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)了!秳χ小窊碛4個(gè)職業(yè)技能,每一個(gè)技能使用起來(lái)都是超酷炫的,并且技能具有短cd的特點(diǎn),加之技能持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),在戰(zhàn)斗過(guò)程中幾乎可以只用技能進(jìn)行連擊,然后用普攻稍加補(bǔ)充,實(shí)現(xiàn)無(wú)限連擊絕對(duì)妥妥的,頗有身臨其境之感。
副本
作為一款 ARPG,《劍之刃》的核心玩法依然是副本,玩家主要依靠日常副本來(lái)補(bǔ)充平時(shí)需求的資源。當(dāng)然除了活動(dòng)副本,游戲還有專門的銅幣副本、經(jīng)驗(yàn)副本、材料副本,以及組隊(duì)副本,內(nèi)容相對(duì)飽滿;副本模式中最大的亮點(diǎn)應(yīng)該屬于多人組隊(duì)副本了,游戲中可以自行發(fā)起組隊(duì)或者根據(jù)副本列表選擇組隊(duì)房間。
社交
《劍之刃》的社交系統(tǒng):好友系統(tǒng),到達(dá)16級(jí)之后,就可以直接找人加好友,加完之后相互之間可以進(jìn)行互動(dòng),如摸金啦,挑戰(zhàn)啦等等,還有一個(gè)好友排行榜,衡量你和好友之間的差距;愛心系統(tǒng),這個(gè)好像是《劍之刃》的獨(dú)創(chuàng),反正我在其他游戲里是沒有看到過(guò)的,這個(gè)系統(tǒng)就是可以讓好友之間互贈(zèng)愛心,然后抽獎(jiǎng)除了元寶抽之外,也可以用愛心來(lái)抽獎(jiǎng);語(yǔ)音系統(tǒng),這個(gè)雖然很多游戲都有了,不過(guò)作為一款并不以社交為主打的游戲擁有這個(gè)功能還是會(huì)讓人眼前一亮!
除了上面所說(shuō)的幾個(gè)特色系統(tǒng)外,《劍之刃》中還有很多不錯(cuò)玩法的系統(tǒng),如寵物系統(tǒng)、通天塔、結(jié)婚系統(tǒng)、組隊(duì)系統(tǒng)等等,等你這親自來(lái)體驗(yàn)。
《劍之刃》以無(wú)限連招的動(dòng)作手游為宣傳賣點(diǎn),在玩過(guò)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)確實(shí)所言非虛,游戲升級(jí)節(jié)奏快,副本精簡(jiǎn),尋路和戰(zhàn)斗幾乎可以全自動(dòng),所以不需要太多的操作,另外,豐富的角色養(yǎng)成玩法體系和相對(duì)給力的活動(dòng)內(nèi)容會(huì)讓你感覺停不下來(lái)。
整體來(lái)說(shuō),《劍之刃》是一款既輕松又耐玩的ARPG!
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