一命通關(guān)無限生命版,一款針對于廣大玩家的特殊手游版本,不但自帶了無限生命。無限魂,而且還能夠幫助你們購買更多的游戲資源,使其無需氪金,也能夠輕松玩轉(zhuǎn)游戲。
【硬派動作】
需要的就是操作,一招一式都精心設(shè)計,每一幀動畫都仔細(xì)推敲。
【每局都不一樣】
每一次開始游戲都是全新的開始,游戲過程中會隨機(jī)生成關(guān)卡,隨機(jī)分配怪物,隨機(jī)出現(xiàn)BOSS,隨機(jī)掉落裝備,隨機(jī)獲得寶物,讓每一次生命歷程都不盡相同
【不同的武器特征】
每一種武器類型有一套自己的連招,每一把武器又有自己一個獨特的技能,合理運(yùn)用,暢快淋漓。
無限金幣
無限魂
無限武器
關(guān)于和《失落的城堡》相似的說明:
大家好,首先失落的城堡是一款很好的游戲,我也玩過這款游戲,但是一命通關(guān)是抄襲失落的城堡,我是不承認(rèn)的,跟失落的城堡有類似的地方,但是我有自己的設(shè)計初衷和理念。
我想主要的兩點來說明:
1.玩法:兩款游戲都是Rougelike,多武器,道具輔助通關(guān)。
--最開始一命通關(guān)是過關(guān)玩法,相信大家都知道Steam很出名的《城堡破壞者》和《暴虐騎士》,最開始也是這種過關(guān)玩法,講述的是一個太陽之子討伐偽神的故事(也體現(xiàn)了一小點在游戲中),因為我是個人開發(fā)者,制作中發(fā)現(xiàn)關(guān)卡制作對于我來說工作量太大,我選擇改成Rougelike可以復(fù)用關(guān)卡資源的形勢。
--多武器的設(shè)計初衷來自怪物獵人,大劍的一刀流,錘子的蓄力攻擊靈感都完全源于怪物獵人,而且武器的設(shè)計我一直秉承每一種武器是一種獨立的攻擊機(jī)制,才有了法杖玩能量循環(huán),雙刀玩怒氣積攢,大錘玩護(hù)甲蓄力。
--道具輔助這個也是Rougelike玩法轉(zhuǎn)變后順應(yīng)產(chǎn)生的設(shè)計,本來線性過關(guān)升級的系統(tǒng)自然到Rougelike玩法中就會設(shè)計成隨機(jī)產(chǎn)生
2.美術(shù):有一個玩家指出一命通關(guān)的美術(shù)是完全和Steam上《Monster Slayers》一模一樣,這些美術(shù)都來自斯洛伐克一個藝術(shù)家的設(shè)計,他的資源都是可以買到的http://eatcreatures.com。老外都用這樣的中世紀(jì)背景,騎士,龍,公主的設(shè)計,我是一個設(shè)計師和程序員,什么美術(shù)資源好,合適,我就用什么,其他的美術(shù)資源也會轉(zhuǎn)化為一命通關(guān)后續(xù)的關(guān)卡角色。
當(dāng)然我不求大家都理解我說這些,但是我自己做到問心無愧就好了。我不能阻止你們打一星和噴我,但是請看到一星評價的玩家考慮一下,用自我的判斷來決定是否玩一命通關(guān)。
謝謝大家。
我自己熱愛玩各種動作游戲,尤其怪物獵人,更是在被虐中體驗成長的辛酸。
“豐富的武器系統(tǒng)和嚴(yán)格的打擊手感,如果搭配上RougeLike的隨機(jī)戰(zhàn)斗。”這樣的想法就讓我制作了這樣的一款游戲。
游戲是我一個人主力開發(fā),借助了其他朋友的幫忙,順利的完成啦一期工程~制作游戲很好玩,把自己的想法付諸實際,很有成就感。也希望你能感受到游戲的樂趣,并喜歡上它。
感謝一直支持我的各位玩家和群管理Betty,依舊君,夜冥,牧塵,槚錚??嘔?琀oliday,F(xiàn)ierlik,毛褲褲,Tom。有你們才能讓我安心開發(fā)游戲,和提供靈感和游戲內(nèi)容。十分感謝!游戲還有很多地方需要完成和優(yōu)化。繼續(xù)努力。
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