《小米槍戰(zhàn)》是一款由虛幻4引擎打造的射擊手游。極致的視覺(jué)效果,全動(dòng)態(tài)光源、實(shí)時(shí)陰影,完美還原現(xiàn)實(shí)世界的感官體驗(yàn)。核心玩法“實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練”更能讓玩家體驗(yàn)一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的軍事演習(xí)。所有道具必須在島上獲取,跳傘、載具、機(jī)瞄、空投、甚至轟炸區(qū),一切都為了讓演習(xí)更接近實(shí)戰(zhàn)環(huán)境。想不被淘汰,就需要較高的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和精湛的槍法。
截至目前為止,即使受到外掛造成的極大負(fù)面影響,仍沒(méi)有影響求生類游戲繼續(xù)保持話題度和關(guān)注度。
敏銳的手機(jī)游戲廠商自然也不會(huì)忽視這樣成功的游戲玩法,在一系列PC端求生類產(chǎn)品的帶動(dòng)下,國(guó)內(nèi)求生市場(chǎng)與用戶也得到了最大化的激活。因此,“求生類”品類也成為了在MOBA游戲之后手游開(kāi)發(fā)的新藍(lán)海。
在這場(chǎng)沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)中,速度是非常關(guān)鍵的因素。在求生玩法在PC端取得成功之后不久,就已經(jīng)從各廠商傳來(lái)立項(xiàng)的消息,現(xiàn)在在蘋果商店或其他應(yīng)用商店搜索欄內(nèi)輸入關(guān)鍵字“生存”或“求生”,可以搜到數(shù)十款相關(guān)游戲作品。
在眾多求生類產(chǎn)品中,暫時(shí)也還沒(méi)有一款產(chǎn)品能夠占領(lǐng)頭部市場(chǎng),且新產(chǎn)品還在不斷涌入,最后哪款產(chǎn)品能夠真正獲勝都還未可知。但在眾多單獨(dú)立項(xiàng)的產(chǎn)品中,《小米槍戰(zhàn)》則選擇了在原有游戲模式中加入求生玩法這樣一種方式,讓這款產(chǎn)品在同類型游戲中更具競(jìng)爭(zhēng)力。
從《小米槍戰(zhàn)》引入求生模式,談FPS游戲的市場(chǎng)切入
《小米槍戰(zhàn)》是一款第一人稱競(jìng)技類FPS手游,主打公平競(jìng)技,游戲的商業(yè)化設(shè)計(jì)主要通過(guò)商城售賣稀有槍械以及槍械皮膚來(lái)獲利,并具備槍械展示功能。而在對(duì)游戲PVP能夠造成影響最大的屬性方面,玩家都可以通過(guò)積累金幣來(lái)獲取,游戲中能夠拉開(kāi)玩家之間差距的惟二手段就是玩家在游戲中的經(jīng)驗(yàn)積累和時(shí)間積累。
在對(duì)戰(zhàn)模式上,《小米槍戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)也十分豐富,除了劇情合作模式與天梯賽等最為常規(guī)的對(duì)戰(zhàn)模式之外,在實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練中對(duì)求生模式的引入無(wú)疑是對(duì)游戲趣味性和可玩性的極大提升。
橫向來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上的FPS產(chǎn)品能夠做到頭部市場(chǎng)的產(chǎn)品寥寥無(wú)幾,或者都是已經(jīng)推出多年的老產(chǎn)品。從該品類的市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),從端游時(shí)期積累下來(lái)的玩家數(shù)量十分可觀,不管是從PC端向移動(dòng)端的用戶導(dǎo)流,還是移動(dòng)端本身的用戶量來(lái)說(shuō),這塊市場(chǎng)都還有很大的挖掘空間。
以極具話題度的“求生”作為噱頭在前期切入市場(chǎng)、吸引用戶上確實(shí)不失為一個(gè)有效手段,但最終,F(xiàn)PS類游戲仍然要回到由此操作與游戲體驗(yàn)上,這也是玩家對(duì)市場(chǎng)目前已有產(chǎn)品仍存在很大不滿的地方。
在對(duì)求生玩法的移動(dòng)端移植上,本身已經(jīng)不需要作出什么富有創(chuàng)新性的調(diào)整,但在游戲手感和整體體驗(yàn)上,《小米槍戰(zhàn)》的求生模式可以說(shuō)是目前市面上最好的。
《小米槍戰(zhàn)》如何解決移動(dòng)端操作體驗(yàn)問(wèn)題?
求生的核心玩法解釋起來(lái)并不復(fù)雜,甚至我們可以說(shuō)求生并沒(méi)有特定的規(guī)則。
雖然游戲規(guī)定了獲勝條件:一個(gè)或一組玩家生存到最后,但是與其他游戲類型相比,玩家并沒(méi)有被規(guī)定要通過(guò)特定的方式才能取勝,甚至也有一些玩家在游戲中做0殺取勝。
也正是因?yàn)橛螒蛑械倪@種不確定性和自由度,才讓眾多玩家在重復(fù)的游戲玩法和場(chǎng)景中不斷獲得新的樂(lè)趣。對(duì)于移動(dòng)端而言,想要復(fù)刻這種體驗(yàn)并不困難,難點(diǎn)在于在移植玩法的過(guò)程中最大化提升游戲體驗(yàn)。
而在玩法端轉(zhuǎn)手的過(guò)程中,還原游戲體驗(yàn)是每個(gè)游戲品類在移植過(guò)程中都努力去完善的部分,而其中又以FPS的體驗(yàn)最難還原。目前市場(chǎng)上最常見(jiàn)的移動(dòng)端FPS操作為三點(diǎn)式,但在求生中,游戲又包含了移動(dòng),姿勢(shì)切換,跑步,背包,開(kāi)火,換彈,瞄準(zhǔn),視角轉(zhuǎn)換以及槍支切換,跳躍等更為復(fù)雜的動(dòng)作,在鍵位設(shè)計(jì)上也就更加難以刪減和調(diào)整。
目前最常見(jiàn)的做法是左手負(fù)責(zé)人物運(yùn)動(dòng),右手負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)開(kāi)火等操作的雙搖桿設(shè)計(jì),《小米槍戰(zhàn)》也基本保留了這樣的做法,但在一些細(xì)節(jié)上進(jìn)行了微調(diào)。比如在走和跑的切換上,游戲設(shè)計(jì)為左側(cè)搖桿拖至最大時(shí),自動(dòng)切換為疾跑狀態(tài),更符移動(dòng)端快節(jié)奏的模式。在跑動(dòng)過(guò)程中,玩家可以通過(guò)右手在不影響移動(dòng)方向的前提下切換視角。
在正式版中,游戲在屏幕左側(cè)增添了一個(gè)射擊鍵,方便玩家迅速做出射擊反應(yīng)。雖然只是一些細(xì)節(jié)上的不同,但是整體操作上的手感就有很大的提升。
另一方面,《小米槍戰(zhàn)》在游戲設(shè)置里設(shè)計(jì)了操作調(diào)整功能,提供了更多的鍵位功能組合供玩家選擇,比如將切換視角與射擊鍵綁定,在移動(dòng)視角時(shí)射擊鍵會(huì)始終跟隨手指移動(dòng),這樣可以避免玩家因手指的移動(dòng)影響射擊速度。
雖然這種綁定方式有可能會(huì)造成誤觸設(shè)計(jì)浪費(fèi)子彈,但并沒(méi)有哪種操作方式是十全十美的,在游戲提供了多種選擇之后,玩家就可以從中選擇最適合自己的方式在最大化的提升操作體驗(yàn)。
依靠畫面品質(zhì),提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力
整理目前市面上已經(jīng)上架的求生手游產(chǎn)品,我們可以發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品從美術(shù)表現(xiàn)上可以分為以下三類:寫實(shí)、像素和卡通。在這三類中,目前又以寫實(shí)風(fēng)格的產(chǎn)品最受玩家歡迎。
寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格更受玩家歡迎其實(shí)也在情理之中。FPS游戲在國(guó)內(nèi)的興起差不多也是CS時(shí)代的開(kāi)端,CS中復(fù)雜的地圖以及考究的槍械設(shè)計(jì)是最為玩家所稱道的部分。即使在后來(lái)CF的火爆將用戶分流,但在產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格上,仍然走的是寫實(shí)畫風(fēng)。即使到了后來(lái)的《守望先鋒》,美術(shù)開(kāi)始走美式卡通化的風(fēng)格,但玩家仍能從場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方面感受到寫實(shí)派的影子。不夸張的說(shuō),寫實(shí)的美術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格與FPS游戲是一脈相承的。這一點(diǎn),到了求生游戲仍然得到了極大地保留。
另外一點(diǎn)需要注意的是,求生游戲的熱度和它在Steam上的用戶規(guī)模并不成完全的正比,其中非常重要的一點(diǎn)在于游戲糟糕的配置優(yōu)化和對(duì)設(shè)備的要求導(dǎo)致玩家想要體驗(yàn)游戲,必須付出更高的設(shè)備成本,這種成本付出有違國(guó)內(nèi)大眾玩家的習(xí)慣。我們也就不難理解為什么在手游上,一款畫面精細(xì)的寫實(shí)風(fēng)格產(chǎn)品能夠更受歡迎。
在寫實(shí)畫面表現(xiàn)這一點(diǎn)上,得益于西山居老牌游戲研發(fā)廠商的實(shí)力和對(duì)UE4引擎的出色運(yùn)用,《小米槍戰(zhàn)》在畫面,武器,配件,地圖等相關(guān)要素上的完成度可以說(shuō)是目前市面上所有求生手游中最高的。
這一點(diǎn)在進(jìn)行游戲的過(guò)程中有很深的體會(huì)。以跳傘為例,在下落的過(guò)程中玩家可以俯瞰整個(gè)游戲場(chǎng)景,《小米槍戰(zhàn)》的場(chǎng)景建模以及畫質(zhì)對(duì)比PC版《絕地求生》都毫不遜色。
可以預(yù)見(jiàn),當(dāng)《小米槍戰(zhàn)》正式公測(cè)之后,對(duì)FPS和求生市場(chǎng)又會(huì)造成一次巨大沖擊。
【結(jié)語(yǔ)】
求生品類的市場(chǎng)發(fā)展的規(guī)律與所有其他手游品類發(fā)展的規(guī)律相同,從最開(kāi)始的火爆,跟風(fēng)者無(wú)數(shù),市面上“掛羊頭,賣狗肉”的換皮產(chǎn)品“一波流”式的洗量,到各類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)相互競(jìng)爭(zhēng),發(fā)展到現(xiàn)在,也將慢慢進(jìn)入沉淀與洗牌的階段。
而《小米槍戰(zhàn)》作為一款在測(cè)試階段就已經(jīng)展現(xiàn)出極高制作水準(zhǔn)的產(chǎn)品,無(wú)疑將推動(dòng)市場(chǎng)洗牌的過(guò)程。雖然目前游戲中還存在小部分優(yōu)化問(wèn)題;一些輔助功能,如即時(shí)語(yǔ)音功能還尚未開(kāi)放,但這都不會(huì)影響這款產(chǎn)品給其他同品類產(chǎn)品所帶來(lái)的巨大壓力。
而求生這個(gè)品類在產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)更迭的情況下又能走多遠(yuǎn)?是否能夠助推FPS類游戲撼動(dòng)MOBA游戲以及MMO游戲長(zhǎng)久以來(lái)的頭部地位?我們也拭目以待。
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