戰(zhàn)斗幻想傳奇?zhèn)魉烷T(mén)游戲是一款趣味類(lèi)型的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在這個(gè)游戲中,我們?yōu)橥婕姨峁┝素S富的游戲劇情,這是根據(jù)同名的小說(shuō)改編的游戲,游戲中,我們的玩家需要參加這三個(gè)陣營(yíng)中的任何一個(gè),然后為了自己的陣營(yíng)你將獻(xiàn)出自己的一切,包括生命,你會(huì)看到宏偉龐大的游戲場(chǎng)景設(shè)定,西方特色的游戲畫(huà)面!
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基于銷(xiāo)量數(shù)百萬(wàn)的戰(zhàn)斗傳奇游戲書(shū)制作的正版授權(quán)游戲。
帶有類(lèi)Rogue元素的卡牌角色扮演游戲。
細(xì)致入微的分支敘事系統(tǒng),確保每一次游戲都獨(dú)一無(wú)二。
采用游戲書(shū)中經(jīng)典的技能、體力、幸運(yùn)屬性。
在怪物圖鑒中解鎖怪物卡牌。
獲取經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)你的技能樹(shù)和幸運(yùn)樹(shù)。
1、卡牌的耐久度,首先卡牌是可消耗的,這也加強(qiáng)了游戲的時(shí)間線,玩家被迫不斷去打新卡牌,以及對(duì)于手上頂尖卡牌使用的取舍,這也避免了傳統(tǒng)玩家在地牢打到核心裝備后的無(wú)腦。
2、牌技能的多樣性,對(duì)于戰(zhàn)斗模式是戰(zhàn)旗加技能,這類(lèi)游戲戰(zhàn)斗千篇一律,做的好的如英雄無(wú)敵,但是此游戲打破了我對(duì)這類(lèi)游戲技能的認(rèn)知,其體驗(yàn)異常豐富,如召喚類(lèi),控制類(lèi),我技術(shù)菜沒(méi)打幾關(guān),還有我就不知道了,反正技能有創(chuàng)新。
3、只能一命通關(guān)的設(shè)定讓回血的技能格外重要啊,那個(gè)屬性沒(méi)有解釋但是圖標(biāo)顯示能回血的戒指是真無(wú)敵,拿到仿佛贏了,每一關(guān)都找到圣杯保證戒指滿狀態(tài)穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)通關(guān)!覺(jué)得簡(jiǎn)單的可以試試自己增加難度,現(xiàn)在我玩就是帶巨坑的天賦技能+不用自動(dòng)加血裝備+不帶aoe,難度直線上升,重新找回了當(dāng)時(shí)第一次玩時(shí)候的緊張感!
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