29天《29Days》游戲的故事講述了一位面對著高壓社會的上班族,每天都不斷重覆活著,當(dāng)他陷入自己是在「生活」還是「生存」的迷思的時候,收到一個來自 AVP 公司的邀請,只要成功通過 29 日的挑戰(zhàn),玩家便能夠得到巨額獎金。
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游戲的主角是一個勞碌的上班族,每天都是上班下班之間兩點一線的生活,當(dāng)他開始思考是“生存”還是“生活”的時候,一個名為AVP的公司向他發(fā)出了邀請,只要通過一個29日的挑戰(zhàn)項目,便能獲取大筆獎金。制作團(tuán)隊表示,制作這款游戲就是想讓玩家體驗不同的人生經(jīng)歷,到底金錢在現(xiàn)在的社會是不是萬能的。
在這29天的日子里,每一天都會有不同的突發(fā)事件。可能是新成員的加入、可能是成員之間的互相搶奪資源、也會出現(xiàn)天氣的變化,關(guān)于人性的事件都會有可能發(fā)生。而玩家所做的每個決定都會影響著劇情的發(fā)展,最后的結(jié)果會是如何?這就需要玩家來親自決定了。游戲的目標(biāo)雖是最后的獎金,但在過程中發(fā)生的事才是制作者真正想體現(xiàn)的地方。
回合制的游戲形式,讓生存游戲多了策略性,每次開始前都會給玩家充足的時間思考下一步的計劃,讓游戲角色的人生選擇更富有真實性。所以,游戲世界里的時間是根據(jù)玩家的操作而流動的,如果玩家沒有下一步的行動,游戲時間也不會推進(jìn)。
29Days是款回合制的生存游戲,每小時開始前玩家都可以進(jìn)行任務(wù)分配,也能夠自行決定使用什么方法來生存,如選擇外出探索收集更多資源、修好家里的工具、種自己需要的食材或?qū)W習(xí)新的技能。
游戲中的每一天都會有不同的突發(fā)事件,可能會有新的隊員加入、可能會有搶劫、可能有合作也會有不同天氣。玩家所下的不同決定都會影響劇情的發(fā)展,讓游戲充滿人性。最終目標(biāo)則是生存下去,一起拿到巨額獎金。
游戲的美術(shù)使用歐美風(fēng)配搭紙片設(shè)計,藉由加入大量動畫以及特效,以及搭配不同音樂及環(huán)境音效,讓玩家更能代入這個荒蕪的世界中求存。
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