《46億年物語(yǔ)》是一款非常獨(dú)特的游戲,由ENIX推出。游戲以遠(yuǎn)古時(shí)期的地球?yàn)槲枧_(tái),主角在地球的大地女神Gaia(蓋亞)幫助下去接受試練,玩家扮演一個(gè)從魚類時(shí)代開始的生物,穿越兩棲類時(shí)代、爬蟲類時(shí)代、冰河時(shí)代、哺乳類時(shí)代,最后到達(dá)伊甸便算完成目的。后來(lái)的PC著名的單機(jī)游戲《孢子》多少也借鑒了《46億年物語(yǔ)》的框架和元素。
整個(gè)游戲根據(jù)地球生物的進(jìn)化史改編,通過(guò)制作者天馬行空的想象力締造一個(gè)色彩斑斕的世界和有趣的劇本,游戲在一片奇想天開的情景下展開:大約5億~4億5千萬(wàn)年前,陸地還未形成,世界還是一片汪洋大海,玩家一開始所扮演的角色是一條魚!為求生存只有不斷地進(jìn)化,從而適應(yīng)整個(gè)變動(dòng)的世界,玩家自初涉游戲的海洋深處聽得水母的對(duì)話伊始便要面對(duì)自然界最殘酷的現(xiàn)實(shí)--弱肉強(qiáng)食。只有控制“主角”不斷在各個(gè)地域攻擊其他生物,獲取它們死后殘留下的物質(zhì)以累積“進(jìn)化點(diǎn)數(shù)”才能實(shí)現(xiàn)自身向高級(jí)生物的不斷進(jìn)化,就像一般的RPG游戲累積經(jīng)驗(yàn)值般,同時(shí)亦可補(bǔ)充自己的生命。進(jìn)化還能使自身能力不斷提高 ,最后擊敗各時(shí)代的BOSS到達(dá)下一個(gè)時(shí)代。
在魚類時(shí)代末期擊敗巨魚后,海底火山的爆發(fā)使得陸地浮現(xiàn),海洋部分生物移居陸地生活,地球也慢慢開始進(jìn)入昆蟲與陸上植物不斷出現(xiàn)的新時(shí)代。本屬于魚類的主角更跳上陸地長(zhǎng)出四腳并穿越時(shí)光來(lái)到3億~2億3000萬(wàn)年前的兩棲類時(shí)代,身體完全進(jìn)化成兩棲類動(dòng)物的形態(tài)。
第一次在陸地上的戰(zhàn)斗與深海的感覺(jué)截然不同,而新時(shí)代的生物鏈比過(guò)去更復(fù)雜。經(jīng)歷兩棲類時(shí)代一番波折后,終于幫助保護(hù)植物的兩棲類動(dòng)物擊敗巨大的蜂王、蜂后。隨著第二個(gè)時(shí)代的結(jié)束,主角再以新的身軀躋身數(shù)千萬(wàn)年后的爬行類動(dòng)物時(shí)代,一一接觸這個(gè)時(shí)代的陸上霸主---恐龍。
這個(gè)2億~6500年前的恐龍時(shí)代事實(shí)上就是整個(gè)恐龍從興旺到滅絕的過(guò)程,這個(gè)時(shí)代出現(xiàn)多種多樣的恐龍和空中的鳥類擁有的獨(dú)特攻擊方式令人嘆為觀止,而在最后激戰(zhàn)眾多暴龍后地球遭遇重大變化,巨大隕石的撞擊使得全球溫度劇降,地上的恐龍幾近瀕臨滅絕的邊緣,主角當(dāng)然在危急關(guān)頭通過(guò)時(shí)光隧道離開,而地球亦正式踏入6500萬(wàn)~3600萬(wàn)年前的冰河時(shí)代。
恐龍滅絕、大陸大半被冰封,時(shí)代亦悄悄產(chǎn)生變化,地球開始慢慢出現(xiàn)了主宰未來(lái)世界的哺乳類動(dòng)物。此時(shí)主角可以選擇由爬行類的身體進(jìn)化成高級(jí)的哺乳類并繼續(xù)開始新的旅程。大地女神Gaia一直提出的疑問(wèn)亦給故事留下了懸念:幾乎是從兩棲類時(shí)代開始便不斷有生物提及一種與“水晶”有關(guān)的力量而且出現(xiàn)各類顯然反常的進(jìn)化,冰河時(shí)代更出現(xiàn)群居浮于空中的城堡、雙手使用刀矛等武器的高智慧鳥類,令人大惑不解。帶著眾多不解的迷題進(jìn)入試練的尾聲----2600萬(wàn)年前的哺乳類時(shí)代,伊甸已經(jīng)近在咫尺。最后一個(gè)時(shí)代開始出現(xiàn)不少現(xiàn)代也仍然存在的高級(jí)動(dòng)物,南方的洞穴會(huì)發(fā)現(xiàn)極聰明的猴子,海洋中竟然出現(xiàn)會(huì)手動(dòng)發(fā)射魚雷的魚,而到達(dá)伊甸入口的時(shí)候還會(huì)發(fā)現(xiàn)了守洞口的BOSS竟然是吞噬了多個(gè)水晶的藻團(tuán),最終BOSS和結(jié)局更加讓人意想不到。
整個(gè)游戲以近乎惡搞的形式去描寫了動(dòng)物進(jìn)化史,動(dòng)物間的廝殺換以一種十分幽默的手法表現(xiàn),簡(jiǎn)單的故事蘊(yùn)涵著豐富的知識(shí)與哲理,其中一些動(dòng)物的親情和生態(tài)平衡的問(wèn)題更是值得人深思。無(wú)論從任何角度看這個(gè)游戲,其表現(xiàn)的主題在任何時(shí)代都顯得清新脫俗。
十字鍵:水平移動(dòng),水里或變成鳥類起飛后可自由移動(dòng)
B:跳躍,踩踏攻擊(除魚類),鳥類跳躍中A為起飛,起飛后A為降落
A:踢攻擊,只有四足哺乳類可以使用
Y:咬/武器攻擊,基本的攻擊方式
X:進(jìn)食,吃掉敵人留下的肉和各種食物
R:退出已經(jīng)通過(guò)關(guān)卡
↓+B:由臺(tái)階上落下
→→:沖刺如果進(jìn)化出角則頭部有沖撞判定
→→+A:撞擊,與沖撞類似,但不消耗角
Start:暫停
Select:打開菜單
B:確定
X:取消
第一章:魚類
強(qiáng)化:
頭-------增加咬的攻擊力。
身-------增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢。
背-------增加速度 及 在水上跳的高度。
尾-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大(前+前+攻擊)。
裝飾----吸引小生物來(lái)給玩家吃。
第一章沒(méi)什么特別,只需不斷強(qiáng)化自已就行。多用"身碰",等對(duì)方硬直之時(shí)再咬對(duì)于鯊魚及boss會(huì)較這有效!
第二章:爬蟲類
強(qiáng)化:
頭-------增加咬的攻擊力。
身-------增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢,"身碰"也更強(qiáng)。
足-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。
第二章由于很多敵人會(huì)跳,由其是boss,因此用咬不太實(shí)際,可考慮加強(qiáng)"身重"用跳踏的方式來(lái)攻擊!
第三章:恐龍時(shí)代
強(qiáng)化:
頭-------增加咬的攻擊力。
身-------增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢,"身碰"也更強(qiáng)。
足-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。
本關(guān)是分為前后兩半的,前半以到達(dá)大地圖中央版中,有一很高很高的山上為止。在前半版為止,建議也用跳踏的方式來(lái)攻擊!直至到了那高山有分岐::
(1)不上高山,直走過(guò)關(guān),保持"四足恐龍"狀態(tài)!
(2)上高山上。在山頂最高處跳下來(lái)。變成了"有翼恐龍"。攻擊方式主要以"身碰"為佳!
用(1)的方式,只要走到最后boss處打倒它就可過(guò)關(guān)去!"四足恐龍"口咬、跳踏或身碰攻擊力較強(qiáng),但行動(dòng)力較差。用(2)的話,"有翼恐龍"可自由的在天空行動(dòng),但口咬及身碰攻擊力較差,沒(méi)有跳踏且防守力也較差。
第四章:哺乳類
在一開始時(shí)會(huì)問(wèn)玩家想不想成為哺乳類? 分岐有:
(1)保持之前的樣子,若之前是"四足恐龍",那最好變.
若是"有翼恐龍",不變的話于迷宮中較有利,但當(dāng)然能力就是已到極限。
(2)變成了哺乳類
強(qiáng)化:
頭-------增加咬的攻擊力。
身-------增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢,"身碰"也更強(qiáng)。
足-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。另若是長(zhǎng)足動(dòng)物,后踢的攻擊力更大(鹿,馬)。
裝飾-----若配上適當(dāng)?shù)念^,攻擊力會(huì)增加(鹿頭+角, 獅頭+頸毛)。
第五章:哺乳類
若在第四章尾是哺乳類時(shí),,會(huì)變成猿人,可拾工具,攻擊力很強(qiáng)!
若仍是"四足恐龍"的話,在此章會(huì)非常難打!
若是"有翼恐龍"的話,攻擊力雖不及猿人,但在迷宮中移動(dòng)會(huì)非常方便!
最終的迷宮是非常復(fù)雜的,而且在內(nèi)的敵人也十分之強(qiáng)!
最終boss有很多種形態(tài)的,若用"恐龍"就多用"身碰"來(lái)攻擊及化解其攻擊!若用猿人就不用多說(shuō),攻擊方式基本上就只有一種,打倒boss后就是ending。
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