這部作品加入了開發(fā)者岡田耕史的奇思,建構(gòu)出了迥異于其他RPG的世界觀與特色,不但是以荒廢于核戰(zhàn)的未來東京市為舞臺(tái),描述破壞與再生,并且不再是站在傳統(tǒng)善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對(duì)立,更大膽的去試圖顛覆了神的正當(dāng)性。女神轉(zhuǎn)生Ⅱ堪稱是奠下女神轉(zhuǎn)生系列故事核心及世界觀的一部作品,女神轉(zhuǎn)生系列的基本架構(gòu)及系統(tǒng),在女神轉(zhuǎn)生Ⅱ皆已具雛形。而此作開始,主要登場人物及惡魔的造型設(shè)定,也改由金子一馬開始負(fù)責(zé)。
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