1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本!段拿鳌奉愋偷膬(nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。
《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本—— 信長元服 ,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多 桶狹間合戰(zhàn) 劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的 采配、素性 兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn), 兵裝品 可以提高 采配 值,而 采配 值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比 采配 值低的武將少,所以可理解 采配 為 抵抗力 。 素性 則表示武將間的親子關(guān)系。在武將 忠誠 值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠低的武將 出走 是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會(huì)出什么意外。關(guān)于官職,信長只要攻下 室町御所 城并入住,一月后就會(huì)得到 征夷大將軍 之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請就可以得到!读绎L(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個(gè)國家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè) 獨(dú)立勢力 ,這使游戲很好地解決了 多城池 與 少君主 的矛盾。獨(dú)立勢力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的 命令 只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢力。
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