提督的決斷是日本光榮公司于1994年開發(fā)的系列戰(zhàn)爭模擬游戲,玩家扮演二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)場的盟軍或者軸心國軍指揮官,打敗敵人贏得勝利。?本作的特點是艦隊移動的部分引入了類似實時模式的系統(tǒng),戰(zhàn)斗的部分則用回第一代游戲的系統(tǒng)(六角形組成的地圖),但加上空中(飛機)、水上(水面船艦)和水中(潛艇)的高度概念。另外,也引入制海權(quán)(制空權(quán))的概念,所有在制海權(quán)的海域的基地均會出現(xiàn)補給遲緩的情況,讓游戲更接近二戰(zhàn)當時的情況。武器(船艦和飛機)的生產(chǎn)速度和產(chǎn)量主要依靠工業(yè)力的數(shù)值而決定,而本作對工業(yè)力的變化非常接近史實——如不擴充領(lǐng)土,生產(chǎn)力將因國民不能承受而逐年下降——此設(shè)定獲得玩家的好評。另外,本作加強了陸軍的地位,使地面、海上和空中三方面的戰(zhàn)斗取得一個平衡,這使本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比第四代經(jīng)大幅度修改的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得較佳評價。一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略游戲PS版無漢化版,但菜單基本是漢字,可以看懂
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