提督的決斷是日本光榮公司于1994年開(kāi)發(fā)的系列戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,玩家扮演二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的盟軍或者軸心國(guó)軍指揮官,打敗敵人贏得勝利。?本作的特點(diǎn)是艦隊(duì)移動(dòng)的部分引入了類似實(shí)時(shí)模式的系統(tǒng),戰(zhàn)斗的部分則用回第一代游戲的系統(tǒng)(六角形組成的地圖),但加上空中(飛機(jī))、水上(水面船艦)和水中(潛艇)的高度概念。另外,也引入制海權(quán)(制空權(quán))的概念,所有在制海權(quán)的海域的基地均會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)給遲緩的情況,讓游戲更接近二戰(zhàn)當(dāng)時(shí)的情況。武器(船艦和飛機(jī))的生產(chǎn)速度和產(chǎn)量主要依靠工業(yè)力的數(shù)值而決定,而本作對(duì)工業(yè)力的變化非常接近史實(shí)——如不擴(kuò)充領(lǐng)土,生產(chǎn)力將因國(guó)民不能承受而逐年下降——此設(shè)定獲得玩家的好評(píng)。另外,本作加強(qiáng)了陸軍的地位,使地面、海上和空中三方面的戰(zhàn)斗取得一個(gè)平衡,這使本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比第四代經(jīng)大幅度修改的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得較佳評(píng)價(jià)。一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲PS版無(wú)漢化版,但菜單基本是漢字,可以看懂
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