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哥布林之劍是一款冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,游戲采用像素風(fēng)格設(shè)計(jì),在游戲中玩家們可以體驗(yàn)到全新的戰(zhàn)斗樂趣,原汁原味的橫版闖關(guān)模式,消滅所有怪獸向著勝利而出發(fā)。
游戲測評(píng)
1、很好。 絕對(duì)好玩。 而且沒有內(nèi)購。 每一大區(qū)最后一關(guān)比較難。 有些寶箱和水晶藏的地方實(shí)在是很刁鉆。 最后一關(guān)我還有個(gè)寶箱沒有找到。 暈了;
2、這游戲真是太好玩了,可玩性極強(qiáng),雖說玩這游戲死了成百上千次,但是奇怪的是不覺得厭煩,總是想繼續(xù)玩,這種感覺有點(diǎn)像看阿湯哥演的電影明日邊緣,這當(dāng)然主要得益于游戲的收集系統(tǒng),每個(gè)關(guān)卡都有兩個(gè)寶箱和三個(gè)水晶需要你耐心細(xì)致的收集。在這里給制作人點(diǎn)個(gè)大大的贊!這錢花的真xx值;
3、很好的橫版動(dòng)作游戲,很有懷舊的感覺,緬懷到了現(xiàn)在出的冒險(xiǎn)島超級(jí)瑪麗也不再能給我的感覺;
4、裝備再替換原有的裝備就會(huì)消失,不然就要用鉆石卸下,從許多方面都可以看出比較坑的設(shè)定。在玩法上也注定角色坑是蠻大的,游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)棋+防守的全新類型戰(zhàn)斗玩法,關(guān)卡的勝利目的相當(dāng)簡單,只要撐過來自四面八方的敵人的每輪攻擊,在最后消滅全部魔物時(shí)保證陣中的主角尚未死亡即可。
也正因此,這游戲非常強(qiáng)調(diào)角色搭配,坑相當(dāng)之深。舉個(gè)例子,新手教學(xué)后成就領(lǐng)的紅短發(fā);作為前衛(wèi)劍士不能攻擊在自己正上方和正下方的敵人,那么如果敵人越過紅短發(fā)則需要在正上方和正下方配置后排來攔截。
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