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絕地求生新版本全步槍彈道分析 AKM逆天崛起!

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絕地求生于近日對(duì)槍械的傷害及彈道進(jìn)行了較大的改動(dòng),許多玩家因此剛槍技術(shù)略微下降,槍械手感全無(wú)。下面夯大力就為大家?guī)?lái)玩家“JoJoFan”分享的絕地求生新版本全步槍彈道分析,更有新版本配件選擇,希望對(duì)大家有所幫助!

霰彈槍:調(diào)整了胳膊腿的傷害量(更新后90%)

沖鋒槍:調(diào)整了胳膊腿的傷害量 (更新后 120%)

突擊步槍:調(diào)整了頭部傷害量 (更新后 235%)

精確射手步槍:調(diào)整了頭部(235%),身體(105%), 胳膊,腿(95%)的傷害量

若僅修改槍械傷害,將導(dǎo)致5.56步槍一槍打不死沒頭盔的敵人(43*2.3=98.9),而補(bǔ)充更新之后傷害為43*2.35=101.1。也就是5.56步槍仍能一槍打死沒頭盔的敵人。

5.3正式服實(shí)測(cè)

由于槍械傷害以及傷害量的調(diào)整,部分槍械在特定情況下?lián)舻箶橙怂璧淖訌棓?shù)將會(huì)發(fā)生變化:

DP-28:擊殺無(wú)甲的敵人由3槍->2槍

M249:擊殺三級(jí)甲的敵人由6槍->5槍

VSS:擊殺二級(jí)甲的敵人由5槍->4槍

MINI:擊殺一級(jí)甲的敵人由4槍->3槍

Vector:擊殺無(wú)甲的敵人由4槍->3槍、擊殺二級(jí)甲的敵人由6槍->5槍

S686/S1897:擊殺三級(jí)甲的敵人由1槍->2槍(滿噴情況下)

玩家們可能感覺更新后槍械后座過(guò)大不適應(yīng),可以適當(dāng)?shù)膶⒂螒騼?nèi)鼠標(biāo)的垂直靈敏度調(diào)高。

以下是新版本常用槍械后座實(shí)測(cè),首先是大家最喜愛的M4~

M4(補(bǔ)償+垂直+槍托)

M4后座整體上還是較為均衡,水平后座有略微增加。

SCARL(補(bǔ)償+垂直)

SCARL垂直后座與M4幾乎相同,水平后座略勝于M4。

M16(補(bǔ)償)

滿配的M16垂直后座與水平后座都比M4要稍大一些。

UMP9(補(bǔ)償+垂直)

UMP9垂直后座明顯低于步槍,且水平后座很小。

Vector(補(bǔ)償+垂直+快擴(kuò)+槍托)

這把槍垂直后座不固定,且刷新率賊低,但其近戰(zhàn)爆發(fā)極高。由于Vector偏小眾,離遠(yuǎn)了一樣打不中人且后期沒有彈藥補(bǔ)充,這里只推薦大家作為副槍使用。

AKM(補(bǔ)償)

這彈道逆天了好嘛!!!雖然垂直后座略大,但彈孔分布均勻,水平后座甚至勝過(guò)5.56步槍,于是我又趕緊測(cè)試了下消焰與裸槍~

AKM(消焰)

AKM(裸槍)

可以看出新版本AKM在裸槍的情況下也表現(xiàn)良好,逆天崛起,如果駕馭的了這較高的垂直后座,AKM將超越M4成為版本最強(qiáng)步槍。

曾經(jīng)的我們,雙持滿配M4,一支單倍補(bǔ)償!一支高倍消音!多帥哦!(幻想一支補(bǔ)償一支消音- -)

以下是新版槍械更新概括:

1.連狙現(xiàn)在可以裝備步槍的槍口與彈夾

2.基礎(chǔ)步槍換彈時(shí)間增加,快擴(kuò)刷新幾率降低

3.增加了除AKM以外的所有突擊步槍的水平與垂直后座

4.沖鋒槍降低后座,增加傷害,近距離作戰(zhàn)更出色

5.霰彈槍降低了子彈擴(kuò)散率,雖然降低了子彈傷害,但戰(zhàn)斗時(shí)傷害會(huì)更高,并增加了有效射程

根據(jù)以上五點(diǎn)我做出的以下分析:

1.連狙可以裝配步槍的槍口和彈夾,滿配連狙將爛大街,加上步槍消音器的刷新幾率不低,未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)將很有可能被消音連狙支配。

2.除AKM外所有突擊步槍水平與垂直后座的增加,那么在30米~100米范圍內(nèi)對(duì)槍,AKM>UMP9>5.56步槍。30米范圍內(nèi)對(duì)槍,AKM>5.56步槍>UMP9。而在100米之外是連狙的天下。

3.沖鋒槍與霰彈槍均增加了近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力,而5.56步槍換彈時(shí)間的增加30%以及快擴(kuò)刷新率的降低將導(dǎo)致近距離卡掩體1V多的能力下降,取而代之的將是UMP9與Vector。而霰彈槍的近距離爆發(fā)又在5.56步槍之上,相比之下新版本的5.56步槍顯得很弱勢(shì)。

我按照作戰(zhàn)距離的遠(yuǎn)近做了分析,在沒有一個(gè)距離能讓5.56步槍凌駕于其他槍械之上,AKM將代替M4成為最強(qiáng)步槍。而相比M4與UMP9,兩者各有千秋。對(duì)于壓槍水平較好的玩家,5.56步槍仍能將就使用,而壓槍水平不好的玩家使用M4的的感覺將會(huì)變?yōu)椤皩?duì)槍對(duì)不過(guò)”、“有點(diǎn)壓不住”、“滿配了還是飄”。在此我可以建議大家嘗試下UMP,在所有人普遍還是拿著M4的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一片新天地。

改動(dòng)分析:

藍(lán)洞的一系列削弱和加強(qiáng)是想讓5.56步槍不再是任何情況下的萬(wàn)金油,讓玩家根據(jù)自身在隊(duì)伍中所扮演的角色來(lái)選擇不同的槍械,藍(lán)洞這一舉動(dòng)本想讓沖鋒槍在游戲種也有一席之地,卻讓上個(gè)版本之神M4顯得尤為雞肋。我反而認(rèn)為以下改動(dòng)更符合根據(jù)不同情況選擇不同槍械的設(shè)定:(以下為個(gè)人建議)

1.增加沖鋒槍穿甲傷害,降低肩射延遲,增加水平后座以及傷害衰減,使其在近戰(zhàn)更加出色,距離一遠(yuǎn)就較為雞肋。

2.步槍后座復(fù)原,增加其子彈速度衰減,使其在遠(yuǎn)距離中預(yù)瞄與抬槍更加難預(yù)判。

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