今日《絕地求生》官方微博發(fā)布了Sanhok新地圖第4輪測試公告,與上次相比,本次新地圖在游戲性與地圖上進行了大規(guī)模的更新,預計今年6月末更新至正式服。
公告原文:
Sanhok地圖最后一輪測試即將回歸到PUBG測試服,預計6月末正式服更新。 自從測試結束后,我們進行了大規(guī)模的更新。請大家多多參與測試并在話題 #PUBG測試服#中 向我們反饋寶貴的意見。
SANHOK 測試日程
開始時間: 6月1日 上午10點
結束日期: 6月4日 下午7點
支持模式
所有的服務器都會支持TPP和 FPP
NA, EU, AS服務器將支持 Solo/Duo/Squad
更新內(nèi)容
[游戲性能]
1.0版本第14輪更新內(nèi)容中的游戲性能改善將更新至Sanhok地圖點擊查看
[游戲性]
改善了投擲道具的體驗 (碎片手榴彈, 震爆彈 和 燃燒瓶)
- 詳細的內(nèi)容請參考1.0版本第14輪更新點擊查看
調整了道具掉落率
- 所有道具掉落率增加了 3%.
- 武器配件掉落率增加了 3%
- 垂直握把, 直角前握把, 拇指握把, 半截式握把, 輕型握把的掉落率增加了兩倍以上
現(xiàn)在M24不再會出現(xiàn)在空投箱里。玩家們可以在游戲世界里拾取(請參考1.0版本第14輪公告)
調整了藍圈平衡
- 減少了Sanhok地圖的最后三個縮圈時間
- 略微增加了動態(tài)藍圈的等待時間
:整個游戲時間約增加了50秒
- 增加了第一個藍圈的等待時間。(30為60秒)
為了改善性能, 等待區(qū)將分散為地圖上的三個區(qū)域
游戲開始前,可投擲的蘋果從10個增加為20個
[聲音]
菜單內(nèi)新增了可以開/關 針對對手的槍聲的HRTF(頭相關變換函數(shù))功能的選項。HRTF插件是按照頭部的結構和兩個耳朵之間的距離進行計算,進而對雙頻道耳機模擬3次元空間感聲音的插件
調低了空投飛機的飛行音量
[美術改善]
環(huán)境設計
我們的城鎮(zhèn)更有活力了!我們添加了更多種類的環(huán)境物體來提供更加真實的環(huán)境。
Cliffs
現(xiàn)在泰國風格的巖石墻將遍布在地圖上的不同區(qū)域。這些不是最終的、精雕細琢的地圖素材,但我們希望盡早展現(xiàn)給大家。 我們會繼續(xù)進行完善工作,請大家多多體驗并給予意見。
Resort, Cave, and Ruins 改善
[Bug 修復]
移除了投擲蘋果時出現(xiàn)的手榴彈相關動作
修復了等待區(qū)里蘋果會變黑的現(xiàn)象
修復了進入游戲時發(fā)生無限加載并卡在黑色屏幕的現(xiàn)象
[已知問題 (正在調查中)]
FPP模式里,玩家在等待區(qū)里翻越會偶爾導致玩家不能坐到飛機,并直接飛到飛機的最終地點
死亡回放中會間歇性不可見玩家或玩家武器
觀看模式及死亡回放時,倍鏡使用畫面發(fā)生異常
游戲中偶發(fā)其他玩家顯示為僵尸
小地圖上的藍圈指示會間歇性不同步