今日《絕地求生》發(fā)布了1.0版本第14輪更新公告,主要內容為更改部分武器獲得方式、更新投擲物增強、加入自研反作弊系統(tǒng)等多項更新,其中最引人注意的便是M24將不再是空投槍械。
更新公告:
今天我們要向大家分享1.0版本的第14輪更新內容。通過本次更新,我們將改善投擲武器的體驗,繼續(xù)調整武器和配件的平衡,并將進行游戲性能的優(yōu)化工作。
目前為止,我們一直在進行投擲武器的改善工作。 我們將大幅度改善部分投擲武器的體驗,讓該武器比之前更加適用于多種交戰(zhàn)情境。本次進行的投擲武器相關更新方向如下。
•破片手榴彈: 在最近的更新中,我們移除了碎片手榴彈的擊退效果,極大減少了潛在的沖擊、傷害量。為了補充減少擊退所減少的攻擊力,我們增加了攻擊的有效范圍和傷害量。
•震爆彈:到目前為止,震爆彈沒有被很多玩家們受歡迎,而且最近的碎片手榴彈更新所帶來的音效的改變更讓人氣大跌。為了讓 震爆彈 更有價值,現在震爆彈不但影響視覺,也會影響到對手的聽力和射擊的準確性,增加了有效距離。除此之外,我們還新增了被打中的玩家將顯示的角色動畫,這樣你就可以知道你的震爆彈何時打到了對手。
•燃燒瓶: 此武器是最不受歡迎的道具之一。為了使燃燒瓶更有用,我們增加了它們的作用范圍,也增加了新屬性,F在,燃燒瓶扔在了木質的表面會擴散火焰的燃燒范圍,并且著火的玩家會受到更多的傷害。
除此之外,我們將更改部分武器的掉落數量及方式。
首先Vector的刷新數量將增加。SMG武器中,雖然Vector有良好的評價,但因刷新量不足,沒有被廣泛使用。為了讓更多玩家簡單獲取Vector,我們將調整UMP9的掉落量,并提高Vector的掉落率。我們也將調整M24,并會讓該武器成為地圖上出現的武器,不是僅掉落在空投的武器。我們的目標是讓該武器成為可以替代KAR98K的SR槍械。一如既往,我們將密切關注所有這些武器平衡的變化,并不斷調整和改進。
以下為詳細的更新內容!
游戲性
•改善了部分投擲武器(破片手榴彈, 震爆彈和燃燒瓶)
•增加了碎片手榴彈的傷害和效果范圍
- 更新前手榴彈只能對2.6米以內的玩家才能給予致命的傷害。
現在,效果的范圍增加為 3.5米,從3.5m到8.5m的范圍內將受到中等傷害,
從8.5m到10m的范圍內將受到低的傷害。
•改善了震爆彈的致盲效果
- “直接效果” 為在玩家視野的100度內發(fā)生的震爆彈爆炸
”間接傷害“為震爆彈爆炸發(fā)生在視野外,并對方在5.5內的時候發(fā)生的爆炸
- 最大效果范圍為增加至20米
- 按照與離爆炸位置之間距離,受到直接效果的玩家將最多致盲5.5秒,最少1秒(如距離為20米
- 按照與爆炸位置之間的距離,受到間接效果的玩家將最多致盲3秒
- 被震爆彈打擊的玩家將用雙手遮住臉(這是新的游戲動作)
- 如果玩家觀戰(zhàn)被致盲的玩家,觀戰(zhàn)的玩家也會暫時看不到游戲畫面
- 震爆彈如果在玩家的背后爆炸的話,這會導致暫時性的致盲河震耳欲聾
- 當玩家被致盲時,無法做到任何武器瞄準動作
- 修復了按照畫面設置顯示不同效果的問題。
現在, 不管畫面設置,每個玩家都會適應到同樣的致盲效果
•新增了燃燒瓶的效果,并增加了傷害量
- 直接效果的每秒傷害量增加為10 ~ 12.5
- 增加了間接效果的傷害量: 被燃燒瓶傷害的玩家將受到的每秒傷害量為10 ,效果會持續(xù)至4秒
- 當角色具有燃傷效果時,玩家不能做到瞄準動作
- 增加了木質的表面上蔓延的火焰范圍
- 如果玩家在蔓延中的火焰上投擲燃燒瓶,蔓延的范圍會增加
- 新增了被著火的玩家的動作. 該角色會作出要用手熄掉身體上的火焰的動作
•調整了部分武器與配件的平衡
- 減少了 SCAR-L 的垂直與水平后坐力
- 減少了 M24的基本傷害量 ( 更新前:88,更新后:79)
- 現在M24不再會出現在空投箱。玩家們可以在游戲世界里拾取
- 減少了戰(zhàn)術槍托和托腮板的后坐力恢復力,但提高了瞄準速度提高效率
- 調整了輕型握把
: 現在后坐力控制性能與后坐力回復性能不會影響到槍械的基本性能
: 減少了15%的初發(fā)/單發(fā)后坐力,減少了單發(fā)的穩(wěn)定性(更新前 30%,更新后 20%)
- 為了讓玩家們更加容易找到Vector,我們增加了Vector的掉落率。
但減少了UMP-9的掉落,以保持整個SMG武器的掉落量
- 增加了DMR的掉落率
反外掛
本次更新添加了PUBG自主開發(fā)的反作弊系統(tǒng),首先我們需要在測試服務器上對其進行測試。新的反作弊系統(tǒng)兼容性測試完成之后將會適配到正式服。
當您啟動客戶端時會有一個彈框頁面彈出。
選項:安全模式 兼容模式
請您點擊“安全模式”,但如果運行當中出現問題,請選擇“兼容模式”。
UI / UX
•現在玩家無法使用恢復道具時,會出現額外的說明信息
游戲性能
•改善了玩家模型的渲染過程,以防止部分幀丟失問題
•優(yōu)化了跳傘時動作與動畫,以改善多數玩家位于附近導致的掉幀問題
•改善了網絡代碼,以緩解網絡延遲
•提高了服務器傳送物體(道具,門, 柵欄)的速度,以解決玩家落地時物品延遲顯示的問題
•減少了游戲初期的角色之間的相互作用數據,以提高了服務器的幀速。
這將解決低幀率將對于載具導致的非正常物理效果。
聲音
•菜單內新增了可以開/關 針對對手的槍聲的HRTF(頭相關傳遞函數)功能的選項。
對于HRTF的詳細內容,請參考我們之前共享的開發(fā)者日記
•調低了空投飛機的飛行音量
Bug修復
•修復了有時玩家模型會在Erangel和Miramar地圖異常碰撞的問題
•現在角色攀登不會讓玩家卡在Erangel地圖上的特定位置
•修復了玩家角色可以插入Miramar地圖的特定物體的問題
•改善了震爆彈的投擲軌跡指示的正確度
•修復了裝扼流圈到鋸短型霰彈槍時會在發(fā)生的背包畫面內的圖標異常
•修復了車輛頂部的玩家與車輛內的玩家發(fā)生碰撞的問題
•修復了在長時間射擊的角色把槍放下,進入待機狀態(tài)的現象
•修復了十字弩可以調整零點,并適應不正確的默認零點設置的的問題
•修復了如破碎窗戶時導致震爆彈暫時彈在地面的問題
•修復了SLR槍械裝托腮板時不會增加10%的后坐力恢復速度的現象