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殺戮尖塔機(jī)器人全流派玩法及視頻教學(xué)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-07-12 20:38:30 | 閱讀:154 |  標(biāo)簽: 殺戮尖塔   | 分享到:

殺戮尖塔故障機(jī)器人是游戲新出的一個(gè)人物,玩家對(duì)于機(jī)器人的流派玩法及通關(guān)方法還不是很清楚。下面夯大力就為大家?guī)?lái)殺戮尖塔機(jī)器人全流派玩法及視頻教學(xué),希望對(duì)大家有所幫助!

機(jī)器人卡牌評(píng)析、流派構(gòu)筑以及通關(guān)思路:

機(jī)器人遺物說(shuō)明和能量流卡組構(gòu)筑:

分析對(duì)贏的這兩把。

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這兩局其實(shí)是同樣的過(guò)關(guān)方法

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干癟之手天下第一!

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以及這張牌。

這樣的組合。雖然這證明不了什么整體上的趨勢(shì)。

但是,我們可以假設(shè),智障機(jī)器人,在能力流上,有可能有天生的優(yōu)勢(shì)的

換言之,設(shè)計(jì)者為我們留下了升級(jí)機(jī)器人,添加模塊【請(qǐng)自行想象畫(huà)面感】,這樣的過(guò)關(guān)模式【欽定的】

我們來(lái)看故障機(jī)器人的卡牌

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總計(jì)14張能力牌

獵人呢

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11張

戰(zhàn)士呢

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14張。

看起來(lái)數(shù)量基本一樣,對(duì)不對(duì)?

其實(shí)不然,這中間有一個(gè)微小的差別

那就是牌的拿取。

就以戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),我們通常會(huì)把戰(zhàn)士歸結(jié)于流派,這把是交鋒戰(zhàn),灼熱戰(zhàn),力量戰(zhàn),腐化戰(zhàn)。。等等

我們?cè)诓粩嗟挠螒蛑袝?huì)試驗(yàn)出適合通關(guān)的流派

舉個(gè)例子,力量戰(zhàn),我們可能會(huì)拿什么能力牌? 恐怕很多能力牌都可以排除了【真正的力量戰(zhàn)的核心牌其實(shí)是突破極限】

以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)看

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去掉力量的關(guān)鍵詞以后,你能拿的能力牌只剩下三張,撕裂在沒(méi)有配合的情況下不會(huì)去拿。

詛咒形態(tài)拿不拿取決于費(fèi)用。

我們會(huì)拿一張的能力牌,真正屬于力量流的,其實(shí)只有一張,那就是燃燒。

這是一個(gè)極端的例子。

對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),本身能力牌的數(shù)量就更少,小刀賊會(huì)拿精準(zhǔn)和無(wú)限刀刃,余像。毒賊會(huì)拿毒霧,涂毒。

但是其他的能力牌。大多數(shù)時(shí)候,是不會(huì)拿的【杠精滾開(kāi)】

這就顯得故障機(jī)器人的能力牌不一樣了

為什么不一樣,

因?yàn)楣俜阶屛覀兺嬷钦蠙C(jī)器人的新套路,也就是這個(gè)符文體系

所以,幾乎所有的能力,都可以拿,只要費(fèi)用夠

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再來(lái)看這些能力牌。

和戰(zhàn)士和獵人的牌不同,智障機(jī)器人的能力牌泛用性都不錯(cuò)。

因?yàn)樗麄兊捏w系都是為了球服務(wù)的,或者說(shuō),本質(zhì)上是為了球服務(wù)的

甚至有些很多能力牌本身就是為了能力服務(wù)的

所以,順著這個(gè)思路走,烏鴉機(jī)器人的最直接的思路,能力流就出現(xiàn)了。

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核心遺物。

能力流:

我能力多就是強(qiáng)有本事你來(lái)打我呀

烏鴉機(jī)器人如果要支撐如此之多的能力牌,必須要有很高的費(fèi)用制造能力,否則能力就會(huì)像詛咒一樣卡你一手【比如某形態(tài)】

而它的體系里。是可以制造相當(dāng)多的費(fèi)用的。

只要有足夠的牌,或者遺物。

就以他的卡牌來(lái)說(shuō)

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有多達(dá)9張?jiān)O(shè)計(jì)費(fèi)用的獲取【裂變被我混了進(jìn)來(lái)。。。】

費(fèi)用就還是不太夠用

故障機(jī)器人的最大問(wèn)題就是如何快速疊加能力,進(jìn)而疊加球的體系。

拆開(kāi)看就是三部分

球的上限

球的質(zhì)量

快速得球

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還有分配。

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這三張牌基本上玩球,見(jiàn)到都會(huì)拿。

分配有副作用,但是是技能,可以重復(fù)使用。

電容器一兩張足以,多了太托節(jié)奏

碎片清理無(wú)副作用,我是喜歡上手的。

至于集球手段,就豐富的多,這個(gè)帖子就不進(jìn)行單卡點(diǎn)評(píng)了。因?yàn)榭隙〞?huì)有人做。

知道了上面的內(nèi)容,能力流的拿牌基本上就有了方向

在我看來(lái)

核心能力牌>費(fèi)用=過(guò)牌>產(chǎn)球手段,

防御>進(jìn)攻

因?yàn)檫@個(gè)流派,越打 越強(qiáng),只要啟動(dòng)起來(lái),就所向無(wú)敵。

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殺戮尖塔
殺戮尖塔
類型:經(jīng)營(yíng)策略  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):未知  語(yǔ)言:中文   

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《殺戮尖塔》是游戲商MegaCritGames開(kāi)發(fā)的一款卡牌戰(zhàn)斗roguelike游戲,玩家需要組建自己的牌組,并利用它

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