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河洛群俠傳感悟點怎么分配 河洛群俠傳感悟點分配推薦攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-10-25 16:31:04 | 閱讀:56 |  標(biāo)簽: 河洛群俠傳   | 分享到:

河洛群俠傳感悟點怎么分配?還不知道怎么搭配的玩家們,下面好特游戲小編就為大家?guī)砀形螯c分配推薦攻略,接著往下看吧。

河洛群俠傳感悟點怎么分配 河洛群俠傳感悟點分配推薦攻略

河洛群俠傳感悟點分配推薦攻略

進(jìn)入正題,6個方向,動,靜,柔,剛,巧,拙。

分別對應(yīng)6個不同的效果。連擊,反擊,卸勁,暴擊,debuff,體內(nèi)。

首先是連擊

可能玩過了的人會發(fā)現(xiàn),打架的時候,只要精力夠,就可以一路丟技能,要連擊干嘛。連擊的效果是,觸發(fā)了就可以回3點精力,也就是通過回復(fù)精力的方式讓你有機會多丟一次技能。當(dāng)然,能丟啥技能取決你自己。

個人強力推薦這個方向,并且隊伍里面一定要有個隊友點連擊,最好是元玉。為什么呢。因為動的技能樹里有一個神級技能:寧一思進(jìn)。效果是每移動一格,連擊率提高,威力增加20%,當(dāng)前回合有效。想象一下,原本一棍子打680血的元玉移動了7格,會怎么樣。并且如果不小心連擊了,那么。。。

推薦搭配:剛的勁風(fēng)掃葉。用來清理小兵簡直神技。一回合下來,小兵全死了。

注意事項:記得帶上北冥神功,不然內(nèi)力用完了就尷尬了。

靜,增加角色反擊能力。

換一個角度來說,反擊了一次就相當(dāng)于多打了對面一次。所以這個技能樹其實是偏攻擊向。推薦點出守株待兔,效果是對面進(jìn)入攻擊范圍后,有概率攻擊對面(相當(dāng)于你又多打了對面一次)。當(dāng)然,最好全部點滿,因為里面的技能都非常有用,而且,既然是反擊,反擊率就很重要了,低了非酋怕是被打了十次都沒幾次會觸發(fā)。依稀記得有一次打流寇,每移動一次,對面流寇就揍我一次,雖然打不疼我,但是看著很煩,心里有點堵。畢竟概率才40%。

推薦搭配:柔。原因很簡單,你要反擊,前提是挨揍,狗住才是硬道理。

搭配心法:自建人物強烈推薦祁連心法,就是那個漱玉機的怪僧腳下踩著的那個。練滿裝備上能加2000點最大氣血,一路上就靠那個狗過來了。前期神級心法。

推薦點出以柔克剛和四兩拔千斤。特效分別是卸勁和將卸勁的傷害轉(zhuǎn)移給自身周圍兩格的敵人。如果你在遇上了張君寶,就會明白這個天賦有多厲害。站在那里不動被人打,照樣讓周圍的怪一直掉血。

搭配方向:靜。理由已提過。

注意事項:小心別被打死了,秀怪不成反被秀那就尷尬了。還有,即使是卸勁,也要注意自身的血量要健康,當(dāng)然,如果你是大戶,一直嗑藥給人砍,那也是可以的。另外,沒內(nèi)力了也很尷尬,很容易后續(xù)沒輸出。在保證血量的情況下心法可以帶北冥。建議后期再點這個方向。

推薦點出勁風(fēng)掃葉和以簡馭繁,如果可能,這個方向盡量點滿,雖然樓主自己沒有點滿,主要原因是拙這個方向有個技能可以防止暴擊,前期對小怪確實暴擊打的爽,但是,在不清楚最終boss是否存在防止暴擊的技能的情況下,不急著點滿,前面兩個基本夠用。尤其是后者,三次攻擊后傷害增加,最多增加至200%。

推薦搭配:百搭,最好搭配動,作為進(jìn)攻型的兩個主流方向,基本必點。

注意事項:暴擊這種事情完全看臉,沒有暴擊請移民歐洲。點滿了都不見得每下都能暴擊。但是你又不能不點。不點你就沒暴擊的傷害。

強烈推薦隊伍里面的肉角色點滿巧。曾經(jīng)黑店的文三娘,還有大研鎮(zhèn)的橋旁邊的乞丐四人組用百花齊放把我虐的不要不要的。眼睜睜的看著原本打我一下800血,變成打一下1500血,效果幾乎快趕上暴擊了。之所以是肉,是因為巧是慢慢疊加debuff的;旧弦4個回合左右才能有明顯見效。

推薦搭配:既然是肉,就要狗住,抗的住傷害才行。典型的輔助型方向。搭配柔。招式上最好搭配生死符,非常簡單的路子:疊debuff。具體感覺自己找上述npc體會就知道了

注意事項:沒有事項,記得多帶藥,有錢才能任性,狗住才是硬道

主角必點出右下角的那個,防暴擊,防反擊,防虛招的技能。理由不解釋,防暴擊,防反擊,還有什么理由不點。如果有多余的感悟點,點出減少側(cè)面和背面攻擊傷害的那個技能。

最后介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)

剛玩的人可能不太理解,我就先從頭說明一下。

首先是左上角的人物頭像,點擊那個是可以看狀態(tài)的,比如,你給npc下了什么debuff,或者npc給你下了什么debuff。

注意事項:不能在人物放招式的時候點,看不了的,要等人停下來了才能點擊查看。還有,小心別以為點了頭像結(jié)果電腦卡頓導(dǎo)致人物移動過去,雖然刷怪的時候沒啥,但是關(guān)鍵時刻說不定就是你團(tuán)滅的原因。樓主曾3次因卡頓不小心點錯然后sl重打了3次。

接下來講解技能釋放問題,按住alt鍵可以查看具體的距離,當(dāng)然,那個東西有點麻煩,大多數(shù)情況下,技能的釋放是可以覆蓋一個身位的。技能說明上有描寫具體的距離,多少多少米。按住alt后稍微計算下就可以知道怎么在極限距離上放技能。另外,有一個可以說重要,也可以說不重要的點,要了解下,這點對于極限距離放技能很重要。就是敵人的單位其實是個圓,靠近他放技能時那個腳下的圈圈,其實才是他真正的位置。但是,只要你的技能范圍稍微碰到了,也是可以打到他的。在打群戰(zhàn)中,元玉的棍子區(qū)域反正可以巧妙地用這一點,最大限度把小兵清完。

然后是技能的范圍形狀。目前知道的,圈圈范圍,一條直線的范圍(技能說明上是矩形,實際戰(zhàn)斗中就是個有點粗的直線),扇形。

首先是圈圈范圍,有單體和區(qū)域傷害。記住,按了技能后,技能區(qū)域是藍(lán)色的顯示,如果碰到敵人,敵人腳下就有紅色的圈圈,點擊敵人才算是把技能丟出去了。

其次是扇形和直線,戰(zhàn)斗的時候一定要注意,別急著把技能丟出去,如果你的直線是敵人兩個圈圈的切線,那你也能打中敵人。

然后就是人物的移動問題。注意,移動的時候精力條會隨著距離增加而變成紫色(或者說紅色?總之就是變色了),但是,重點來啦,只要移動的時候,精力條沒有全部變色,那么,就不會消耗任何精力而進(jìn)行移動,換而言之,你可以無限移動,距離也無限。但是。這個也是個重點,前期的npc如果移動的距離太遠(yuǎn)的話,也就是超過了他們自帶的精力,那么,就會跑到你面前啥都不干,也就是說,如果距離足夠的話,你是可以風(fēng)箏他的。舉個例子,npc4格精力,跑你面前剛好花完,你有3格,你先手,你完全可以點結(jié)束行動,等他跑過來,這時候輪到你的回合,你有6格,你放個3格氣的技能打他一下,然后2格2格的往后退,退到差不多4格處,這時你還有3格精力,然后點結(jié)束行動。就這個原理,當(dāng)然,如果場地距離不夠的話,那就沒辦法啦,曾經(jīng)樓主想秀一波,結(jié)果場地太小,被追上了然后被殘血反殺。這個方法前期有用,后期,唔,那些怪跑的賊遠(yuǎn),普遍有7格精力,就沒啥用了。

然后,就是npc的問題,這個想必很多人都注意到了,戰(zhàn)斗的npc會優(yōu)先打最近的目標(biāo),所以,隊伍里最少找個人當(dāng)肉,這樣戰(zhàn)斗會簡單很多,小蝦米再也不用的擔(dān)心,自己這個小脆皮被秒掉了?偟膩碚f,這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的挺好的,比起前2作,戰(zhàn)斗充滿了很多可能性,畢竟場地不再是6角型的,只要你走位好,隊友搭配好,理論上來說勝利會更簡單點。

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河洛群俠傳
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類型:角色扮演  運營狀態(tài):未知  語言:中文   

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