世界系統(tǒng)
玩家之間的戰(zhàn)爭主要是在世界系統(tǒng)中進(jìn)行的,大致分為以下幾個(gè)模塊:
1.世界勢力
玩家在初入游戲時(shí)依據(jù)自己喜好選擇人,神或魔陣營。在進(jìn)入游戲后只能加入對應(yīng)陣營的軍團(tuán),同時(shí)玩家代表自己陣營征戰(zhàn)世界。
2.世界地圖
代表魔幻世界的縮影,其中按照“城”為基本單元?jiǎng)澐郑總(gè)城包含一個(gè)城市和若干個(gè)城堡。
世界地圖中可使用收藏坐標(biāo)等功能,方便玩家之后快速切場景。
3.玩家城池
當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后,會(huì)在世界地圖中相應(yīng)地生成一座代表自己的城市。玩家的出征和回歸都是以自己城市為中心點(diǎn),玩家城市是世界地圖中最基本和重要的元素。
城池搬遷:玩家可以使用遷城道具或者呆逼進(jìn)行搬遷。搬遷到的地方需要沒有其他建筑、野怪、山地或水域。
城池保護(hù):玩家可以開啟城池保護(hù)以抵御一段時(shí)間的外敵入侵,防止自己的資源被他人掠奪。一旦開啟保護(hù)的玩家主動(dòng)對其他玩家發(fā)起攻擊,保護(hù)也隨即消失。
城池偵查:玩家在對其他玩家進(jìn)行攻擊前可以使用偵查功能來協(xié)助判斷攻擊的必要性。
城池掠奪:玩家對其他玩家發(fā)動(dòng)攻擊勝利以后,可以掠奪對方的部分資源,不能攻擊同個(gè)軍團(tuán)的盟友。
協(xié)助防守:玩家可以派出自己的部隊(duì)協(xié)助同軍團(tuán)的盟友防守,但是一旦幫助別人協(xié)防的部隊(duì)被擊敗則會(huì)自動(dòng)返回。
4.城外資源點(diǎn)
城外資源點(diǎn)隨機(jī)散落在世界中。資源點(diǎn)共有4種類型,分別為農(nóng)田、伐木場、采石場和冶煉廠。每種類型對應(yīng)8個(gè)等級,等級越高的資源點(diǎn)時(shí)產(chǎn)越高。玩家需要通過派遣部隊(duì)到資源點(diǎn)才可以開始采集。
資源點(diǎn)較為平均的分布在每個(gè)城外野怪,資源點(diǎn)按照等級不同時(shí)產(chǎn)也不同。
資源點(diǎn)需要玩家派遣部隊(duì)?wèi)?zhàn)領(lǐng)資源點(diǎn)后方可采集。
玩家可以掠奪其他玩家采集中的資源點(diǎn)。戰(zhàn)斗勝利則掠奪其已經(jīng)采集的資源,不能掠奪同軍團(tuán)的盟友。
玩家每支部隊(duì)可攜帶的最大資源量受部隊(duì)士兵總數(shù)和單個(gè)士兵的負(fù)重影響,當(dāng)采集達(dá)到部隊(duì)最大負(fù)重時(shí)部隊(duì)會(huì)自動(dòng)返回玩家城市。
5.城外野怪
城外野怪隨機(jī)散落在世界中。城外野怪分為10級,等級越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,相應(yīng)地挑戰(zhàn)難度也越大。玩家需要通過派遣部隊(duì)擊敗對應(yīng)野怪才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
整個(gè)世界的城外野怪?jǐn)?shù)目是一定的,某個(gè)城外野怪被玩家擊敗后消失,在一定時(shí)間后隨機(jī)刷新在一個(gè)新的位置,當(dāng)野怪?jǐn)?shù)量達(dá)到飽和時(shí)不會(huì)繼續(xù)刷新。
擊敗野怪獲得英雄經(jīng)驗(yàn)以及隨機(jī)一種道具獎(jiǎng)勵(lì),道具大概為英雄經(jīng)驗(yàn)、裝備碎片、資源等。
野怪被其他玩家搶先擊殺時(shí),出征部隊(duì)在到達(dá)后會(huì)自動(dòng)返回己方城市。
6.世界城池
世界地圖中每個(gè)城都分布有非玩家的公共城堡,我們稱之為世界城池,玩家的主要游戲目標(biāo)就是把這些公共城池?fù)?jù)為己方軍團(tuán)/國家陣營所有。
大地圖按照“城市”為單位劃分,每個(gè)城市包含一座城市和若干城堡,其中城市必定存在,城堡視城市的大小決定數(shù)量。
玩家必須加入軍團(tuán)后才可對城池發(fā)動(dòng)攻擊。
7.城堡攻防規(guī)則:
對于一個(gè)軍團(tuán)來說,任何非己方軍團(tuán)占領(lǐng)的城堡都可以進(jìn)行攻打(非保護(hù)期間內(nèi))。
城堡在世界地圖占3*3個(gè)坐標(biāo)格,每個(gè)坐標(biāo)格初始包含若干個(gè)Npc守軍(占領(lǐng)該城池后,守軍歸屬從中立變?yōu)檎碱I(lǐng)方軍團(tuán))。
一旦對城池的任何一個(gè)坐標(biāo)格發(fā)動(dòng)攻擊,攻城時(shí)間開始計(jì)時(shí)。
當(dāng)把一個(gè)坐標(biāo)格內(nèi)的守軍全部擊敗后,該坐標(biāo)格內(nèi)歸屬為戰(zhàn)勝玩家所在軍團(tuán)。
攻城時(shí)間內(nèi),玩家可以反復(fù)派遣部隊(duì)攻擊或駐守己方的坐標(biāo)格,只要坐標(biāo)格內(nèi)還有非我方軍團(tuán)成員即發(fā)生戰(zhàn)斗,Kof制。
當(dāng)攻城時(shí)間結(jié)束,清算坐標(biāo)格的歸屬,若防守方占據(jù)1格及以上的坐標(biāo)格,則所有進(jìn)攻方宣布攻城失敗。
進(jìn)攻方則根據(jù)誰占領(lǐng)坐標(biāo)格多誰勝利的原則,若相同,則攻城時(shí)間延長直至出現(xiàn)多的為止。
城池歸屬者為軍團(tuán),城池被攻占后進(jìn)入一段時(shí)間的強(qiáng)制保護(hù)期,占領(lǐng)軍團(tuán)的所有成員擁有城池帶來的獎(jiǎng)勵(lì)效果。
城堡獎(jiǎng)勵(lì):城堡根據(jù)地理位置的重要程度劃為若干個(gè)等級,等級越高獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值也越高,獎(jiǎng)勵(lì)為增加某項(xiàng)資源產(chǎn)出以及金幣產(chǎn)出,占領(lǐng)越多城池,軍團(tuán)成員享受的加成越多。
8.城市攻防規(guī)則:
所有同一陣營軍團(tuán)中的軍團(tuán)成員可對非我方陣營占領(lǐng)的城市發(fā)動(dòng)攻擊。
對城市發(fā)動(dòng)攻擊的前置條件為我方陣營軍團(tuán)(不需要同一個(gè)軍團(tuán),但是要求占領(lǐng)軍團(tuán)均來自同一陣營)占領(lǐng)城市所在城外公共城池足夠數(shù)量的城堡。
城市在世界地圖占4*4個(gè)坐標(biāo)格,每個(gè)坐標(biāo)格初始包含若干個(gè)Npc守軍(占領(lǐng)該城池后,守軍歸屬從中立變?yōu)檎碱I(lǐng)方國家),部分特殊城市占5*5個(gè)坐標(biāo)格。
一旦對城池的任何一個(gè)坐標(biāo)格發(fā)動(dòng)攻擊,攻城時(shí)間開始計(jì)時(shí)。
當(dāng)把一個(gè)坐標(biāo)格內(nèi)的守軍全部擊敗后,該坐標(biāo)格內(nèi)歸屬為戰(zhàn)勝玩家所在國家。
其余攻防規(guī)則同城堡攻防規(guī)則。
城池歸屬者為國家,城池被攻占后進(jìn)入一段時(shí)間的強(qiáng)制保護(hù)期,占領(lǐng)國家的所有成員擁有城池帶來的獎(jiǎng)勵(lì)效果,占領(lǐng)城市的國家,對應(yīng)城外野怪的版圖顏色變?yōu)樵搰业念伾?
城市獎(jiǎng)勵(lì):城市根據(jù)地理位置的重要程度劃為若干個(gè)等級,等級越高獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值也越高,獎(jiǎng)勵(lì)為增加金幣產(chǎn)出,占領(lǐng)國家成員在該城外野怪采集資源的速度,以及翻倍該城外野怪其他城堡的產(chǎn)出(只有我國軍團(tuán)占領(lǐng)的城堡才翻倍)。
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