天下X天下手游中的英雄有很多種基本屬性,不同的屬性帶個(gè)英雄的收益是不同的,下面我們就來詳細(xì)了解下天下X天下英雄基本屬性值怎么計(jì)算
天下X天下怎么計(jì)算英雄基本屬性
1、傷害類型
物理攻擊:鈍擊、揮砍、穿刺(對(duì)應(yīng)的防御屬性為物理防御)
法術(shù)攻擊:火、元、雷、毒、冰系(對(duì)應(yīng)的防御屬性為法術(shù)防御)
2、基本屬性轉(zhuǎn)換
物理攻擊:1點(diǎn)力 = 1點(diǎn)物理攻擊
法術(shù)攻擊:1點(diǎn)魂 = 1點(diǎn)法術(shù)攻擊
3、基本屬性轉(zhuǎn)換的攻擊力同時(shí)增加到最小和最大攻擊力上
最大生命值:1點(diǎn)體 = 50點(diǎn)生命
閃避力:1點(diǎn)疾 = 1點(diǎn)閃避力
暴擊力:1點(diǎn)敏 = 1點(diǎn)暴擊力
治療效果:1點(diǎn)念 = 5點(diǎn)治療效果
4、防御
物理防御免傷率:物理防御數(shù)值越高,則受到物理傷害越小(60級(jí)時(shí),英雄的物理防御為2000點(diǎn),則物理傷害減免率為30%)
法術(shù)防御免傷率:法術(shù)防御數(shù)值越高,則受到法術(shù)傷害越小(60級(jí)時(shí),英雄的法術(shù)防御為2000點(diǎn),則法術(shù)傷害減免率為30%)
5、暴擊率
暴擊率越高,則對(duì)敵方造成暴擊的概率越高
60級(jí)時(shí),500點(diǎn)暴擊,約為16%暴擊率
6、閃避率
閃避率越高,則遭受敵方暴擊的概率越低
60級(jí)時(shí),500點(diǎn)閃避,約為16%閃避率
7、判定是否造成暴擊
概率 = (暴擊率-閃避率)。暴擊傷害倍率為1.8
8、類型傷害精通加成
精通力越高,對(duì)應(yīng)類型傷害加成越高
60級(jí)時(shí),500點(diǎn)精通,可帶來8%傷害加成
9、類型傷害防護(hù)減免
防護(hù)力越高,對(duì)應(yīng)類型傷害免傷越多
60級(jí)時(shí),500點(diǎn)防護(hù),可帶來8%傷害減免
計(jì)算類型傷害時(shí),類型傷害最終加成值 = (傷害精通加成-傷害防護(hù)減免)
10、PVP加成率
人禍值越高,PVP中傷害加成越高
60級(jí)時(shí),1000點(diǎn)人禍,可帶來19%傷害加成
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