與rog不同的是,sw中的濕度升高并不會(huì)導(dǎo)致人物體感溫度變化,因此不會(huì)因濕度過高而過冷,也不會(huì)因濕度過高而緩解過熱。
3.颶風(fēng)
出現(xiàn)在溫季末和風(fēng)季全季。
前面過多的介紹了一點(diǎn)了。
這里主要說明一下各物品受颶風(fēng)的影響程度。
①.各種植物都會(huì)被吹斷,花也會(huì)被連根拔起。
②.輕的物體被吹動(dòng)得快,重的較慢。
③.玩家制作的物品,以及背包不會(huì)被吹動(dòng)。
④.豬房會(huì)被吹塌,而各種防風(fēng)措施效果并不顯著,所有最好還是不要在刮風(fēng)的時(shí)候靠近豬房。
⑤風(fēng)會(huì)降低木墻和草墻的耐久。
然后,比較重要的一點(diǎn)就是:
⑥強(qiáng)風(fēng)會(huì)吹熄火堆和火坑的營火,所以風(fēng)季最好是必備防風(fēng)火爐
黑曜石火堆也不會(huì)被風(fēng)吹熄。
4.防風(fēng)
除了火爐和黑曜石火堆防風(fēng)吹熄以外,各類圍墻均不防風(fēng)
但是還有一些裝備是防風(fēng)的,但是總的來說,防風(fēng)效果還是很雞肋。
①(SleekHat)魚翅帽:aerodynamichat
耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回復(fù)以外,還有中度的防風(fēng)效果
②(Windbreaker)風(fēng)衣:armor_windbreaker
耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,針線包一次修復(fù)五天都只能修復(fù)三分之一耐久)
精神回復(fù)效果2san/min,20%防水
以及全額的防風(fēng)效果,即不會(huì)被風(fēng)減速。
③(SailStick)帆棍:sail_stick
黑曜石科技中的一個(gè)。
手持后,風(fēng)會(huì)永遠(yuǎn)從你背后吹來,即永遠(yuǎn)順風(fēng)。
三.機(jī)器人的額外說明(鑒于不少特性相關(guān)度較大,故特別介紹)
①可吃齒輪(60血75飽食50精神)升級(jí)15次至400血200饑餓300精神上限。
②吃陳舊和腐爛的食物依舊與新鮮食物效果一樣
③sw中免疫毒素
④濕度會(huì)使機(jī)器人漏電
當(dāng)潮濕度上升時(shí),每3-5秒(受潮濕程度影響)減0.5血,并發(fā)出電火花短暫的照明來避免查理的攻擊,但是在黑暗中精神依舊大幅度下降。
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