4. 出裝:初 期每一件裝備都是奠定優(yōu)勢的基石,如果出錯(cuò)一步很有可能打不出統(tǒng)治力乃至葬送優(yōu)勢。比如兩個(gè)法師對(duì)線,優(yōu)勢方做出鬼書加上零碎的法強(qiáng)散件,劣勢方即便只做 出深淵也能完美的翻盤。再進(jìn)一步衍生優(yōu)勢方做出鬼書盧登,而劣勢方是深淵冰杖,那么只要雙方操作水平相等,無場外因素,我壓全部身家賭劣勢方能單殺。所 以,初期出裝決定比賽走勢不是妄言:猥瑣出藥水,逆風(fēng)出多蘭,大逆堆生命抗性,活下來才能談上輸出。
5. GANK:這 個(gè)往往能決定你對(duì)線期能否順利的進(jìn)行下去。如果對(duì)面打野瘋狂抓你,你不幸被GANK成功,并且被你們家打野放棄。那么,除了出裝方面,能夠拯救除了為團(tuán)隊(duì) 做大量的眼位,對(duì)于你自身發(fā)育而言就是搶打野資源,逼著他無事可做只能去線上GANK。而這時(shí)就對(duì)面中單為了累積優(yōu)勢不得不去邊路支援,所以就使得你有喘 息空間,推線以后推塔還是去邊路支援還是刷野,就取決于場上時(shí)機(jī)了。
團(tuán)戰(zhàn)思路
中單存在的意義就是為了團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)然也有邊線流卡牌,劫,卡薩丁,那也是為了更好的使得團(tuán)戰(zhàn)贏得勝利,而進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)中單需要注意的事項(xiàng)就很少了。
1. 站位:這 個(gè)大概每個(gè)人都知道,但是并非每個(gè)人都了解自己的定位。如果你是AOE爆炸的傳統(tǒng)型中單如發(fā)條,沙皇。那么最好和AD站在同一平行線上,卻并不靠近他,以 免被控制從而一波爆炸;如果你是刺客型英雄,那么當(dāng)你們開團(tuán)型英雄吸收完第一波傷害控制以后,再行切入已經(jīng)放松了的C位面前才是不錯(cuò)的選擇。要注意的是, 對(duì)面輔助是否留控制,留了虛弱,這個(gè)是影響一場戰(zhàn)役失敗的主要東西。
2. 輸出:如 果你認(rèn)為輸出就是打出所有技能那么就錯(cuò)了。只是如果是發(fā)育型AP,你要注意的是不僅僅輸出,因?yàn)榘l(fā)育型AP一般都有控場技能。將控場技能留在最適合的時(shí)候 才是最應(yīng)該做的,而不是為了貪圖傷害團(tuán)戰(zhàn)剛開就將控場技能交給了對(duì)面前排,或者快死了才交給對(duì)面前排。如果你不了解控場技能的重要性,那么,請(qǐng)看巔峰期韋 神發(fā)條R的釋放時(shí)機(jī)。
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