2.多使用平A轉(zhuǎn)向驅(qū)影來應(yīng)對對手強(qiáng)行翻滾貼身抓五連。當(dāng)然更加會玩的真武都知道這套路,然后選擇更加猥瑣的翻滾走位躲掉平A驅(qū)影接五連,而且此時他強(qiáng) 行抓五連的風(fēng)險更小,因?yàn)槟阍谀且凰查g因?yàn)轵?qū)影還在轉(zhuǎn)公共CD,離淵是黑的交不出來,所以這招只有熟練了之后才能用在論劍場里。
然后一些TIPS:
1,撞上善之后讓他太極圖轉(zhuǎn)一會兒再交離淵,不只是拖劍氣歸玄的CD,更重要的是如果秒交的離淵對面網(wǎng)速好一點(diǎn)的直接能跳出去。
2.自己沒離淵的時候千萬別在他面前起飛。。(打任何職業(yè)都一樣)當(dāng)然除非對手交的離淵還存在的時候,那時抱月是黑的,你可以跳一跳挑釁一下:“SX,我騙了你的離淵,有種來抱我呀抱我呀。
3.抓住對方空定,別讓他跑了(如果對面不會跑圖卡距離)。
4.可以試試跑圖流,交完離淵站在極限距離原地?zé)o跡,如果他交了鷹揚(yáng)下來原地上善那么就丟個劍氣驅(qū)影可以開跑了,拖下一個離淵;交了鷹揚(yáng)不打上善就像上 面說的劍氣九段道生壓制教他跪著吃完還得翻滾。不交鷹揚(yáng)被你無跡必定也是空定狀態(tài)所以如前所述。(當(dāng)然也分對面有離淵和無離淵以及有無跡二段和沒無跡二段 的情況,這些大家自己思考,以及我這里說的應(yīng)對方法是什么情況下的?)。
5.控制內(nèi)息和定力。能省則省,不能省也不要吝 嗇,(就像我今天晚上打一個真武,開始非常省內(nèi)息,懶得翻滾就各種平A驅(qū)影躲,結(jié)果吃了對面好幾個跟滾無跡...然后被破定的我各種悲催)碰到對面道生或 者偷五連喜歡跟滾的,網(wǎng)速好的可以試著一個方向翻滾然后反給一個道生,網(wǎng)速不好的看到他滾過來了就再滾一下。當(dāng)然喜歡跟滾的除非運(yùn)氣好不然下場都不怎么 樣,因?yàn)楹芸靸?nèi)息就被玩沒了,接著就是各種被按在地上揍。
6.殘局的判斷。對戰(zhàn)水平相當(dāng)或者各種情況打成的殘局,雙方?jīng)] 血沒內(nèi)息的時候,1.試著無跡下來太極騙離淵2.能充盈斬殺就用別讓對面有翻盤點(diǎn)。這時靠的是點(diǎn)滴的計(jì)算 比如68點(diǎn)內(nèi)息在幾秒的時間內(nèi)可能就形成一次致命的翻滾,離淵,上善CD的計(jì)算。計(jì)算,才能算計(jì)。簡單來說就是空定的時候一定要跑,等到回定再打,多使用 平A轉(zhuǎn)向驅(qū)影,內(nèi)息能省則省,不能省也不要吝嗇,抓住對面空定的時機(jī),殘局時候的點(diǎn)滴算計(jì),臟一點(diǎn)也可以跑圖拖離淵。跑路的時候穿插用平A反向驅(qū)影再轉(zhuǎn)回 正向再平A二段,距離大概等于一個翻滾,而且熟練了這幾個操作跟翻滾的時間差不多。
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