三相之力:
+
+
+200金幣。
合成價可以說是相當?shù)土切枰b備來合成,而這三件裝備可以說是三相之力屬性的基礎(chǔ),不同的小件可以優(yōu)先提供給英雄不同的屬性能力,在合成 路徑上也是很合理的,但是三件基礎(chǔ)裝備,每一件的價格都在1100金幣以上,這對于英雄的整體能力提升有一些延緩,畢竟要湊齊三件基礎(chǔ)裝備還要外加200 金幣的合成費,英雄對于前期的經(jīng)濟需求而言會更大。
幻
影之舞:幻影之舞在價格不貴的前提下(比其他伙伴裝備便宜50金)能提供很強大的屬性。首先是攻速,45%的攻速在所有的攻速裝備中也屬于上等攻速裝,更
不要忘記還有30%的暴擊幾率加成。變身為“綠叉”的幻影之舞延續(xù)了之前“紅叉”的特殊方面——在碰見敵方英雄時能提供更優(yōu)秀的機動性和反打能力。
更高的攻速能為英雄提供更高頻率的輸出次數(shù),而被動效果中遇見敵人會讓自己的移速獲得大幅提升并且獲得忽視體積碰撞的效果,這對于有突進型敵人來說算是一個更為直接的應對方法,在減傷的同時會增加自己的機動性,風箏對手保全自己就是幻影之舞的準則。
斯塔緹克電刃與
疾
射火炮:這兩者有相同的裝備合成公式和價格,不同的地方就在于被動效果上。在屬性上二者有著細微的差別,斯塔緹克電刃比疾射火炮多出5%的攻速!半姷丁
在清線能力上要比“火炮”強,對額外的目標造成額外魔法傷害,攻速暴擊型的裝備只會提升攜帶者的物理傷害能力,這也讓敵人多會選擇護甲防御裝備來應對,雖
說被動能造成額外魔法傷害,在對于單個敵人來說還是較為孱弱,這點就沒有“火炮”能附帶額外魔法傷害且提升攻擊距離來的實在。
“火炮”在充能完畢之后會增加額外的攻擊距離,攻擊距離的增加對于任何英雄來說都是非常劃算的,攻擊距離的適用性沒有誰適合誰不適合這一說。附加的 額外魔法傷害是在你普攻造成的傷害基礎(chǔ)上再增加一次傷害,而這個額外的魔法傷害是享受你的暴擊幾率的,也就是說可以暴擊。上面在表格中也總結(jié)了,這是視為 攻擊特效,也就是說,可以觸發(fā)暴擊、生命偷取,這也是比“電刀”打出來的“連環(huán)閃電”要強的地方。
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