大家好,歡迎回到版本討論時(shí)間!我們是拳頭公司的游戲測(cè)試團(tuán)隊(duì),由一群段位很高的英雄聯(lián)盟玩家組成,我們的工作是測(cè)試游戲中的一切內(nèi)容(對(duì)線測(cè)試、對(duì)抗性檢測(cè)等等)并向設(shè)計(jì)師們反饋以客觀可行的方案。
每隔兩周(這一頻率與版本更新是同步的),我們將會(huì)在此開展一次討論,內(nèi)容正是關(guān)于當(dāng)前版本的平衡狀態(tài)。你們可以借此機(jī)會(huì),提出任何想了解的游戲狀態(tài)問題。
今天,我們請(qǐng)到了Miles “Daydreamin” Hoard(以下簡(jiǎn)稱Miles),讓他談一談?dòng)巫咝椭袉危請(qǐng)到了Ben “Cezium” Burkhardt(以下簡(jiǎn)稱Ben),他是新英雄鑄星龍王的資深玩家。
Q:Miles,類似卡牌大師這種游走型中單,段位水平越高,似乎就越容易獲得勝利。你覺得玩家們應(yīng)該如何在游走和賴線之間進(jìn)行取舍?
Miles:簡(jiǎn)單說就是風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估。哪種情況下你會(huì)去游走:兵線還好不會(huì)損失太多經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,還是對(duì)面有可能拿了你的中塔的時(shí)候?你要做的就是掂量清楚去游走劃不劃算。
如果你線上被壓,你就必須先把線推過去再考慮游走。反掉中路兩邊的視野。這樣一來你就能知道游走之路順不順暢,還可以知道離開中路時(shí)會(huì)不會(huì)被對(duì)面察覺。
Q:在使用一個(gè)英雄決定要不要去游走的時(shí)候,你考量的是哪些方面?
Miles:具備任何高機(jī)動(dòng)性的技能都比較適合游走。在對(duì)面發(fā)覺你之前,就應(yīng)該有能力接近他們,打響戰(zhàn)斗。理想情況下,游走型英雄也得有控制技能,但機(jī)動(dòng)性是最重要的。
也就是說,除了奎因和卡牌之外,沒有哪個(gè)英雄是所謂的“只能去游走的英雄”,所以玩法上其實(shí)并沒有多少差異。盡力在視野上給對(duì)面施加壓力,但是不要讓自己陷得太深。
游走是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的行為,如果你線上落后太多,就會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的累贅,因?yàn)?span style="color:#ff6600;">中單的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)是非常重要的。
Q:Ben,你可能是目前全世界玩新英雄鑄星龍王場(chǎng)數(shù)最多的玩家了。他給英雄聯(lián)盟帶來了哪些不一樣的東西呢?
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