3.由于索爾的被動(dòng)和W技能都差不多,所以這位英雄是非常注重走位和距離的。
4.編輯發(fā)現(xiàn)在游戲中被錘石Q和E打到之后,W技能自動(dòng)關(guān)閉,等CD轉(zhuǎn)好后才能再次開啟。所以我認(rèn)為索爾的W技能在開啟時(shí),可能會(huì)受到暈眩、昏迷、擊飛、壓制或強(qiáng)制位移等效果的影響。
E :彗星傳說
被動(dòng):當(dāng)索爾往同一個(gè)方向持續(xù)移動(dòng)時(shí)會(huì)增加移動(dòng)速度,但在改變方向時(shí)失去該移動(dòng)速度加成。它能將部分移動(dòng)速度儲(chǔ)存起來作為逃脫速度,但當(dāng)它遭受來自敵人的傷害時(shí)會(huì)失去效果。
主動(dòng):當(dāng)索爾的逃脫速度累積到最大值時(shí),它能夠激活E技能,收起身邊的星辰,并能進(jìn)行一段超長(zhǎng)距離的飛行,該飛行途中無視地形。一旦飛行,它無法選擇改變方向。直到遭受來自敵人的傷害時(shí)會(huì)返回地面,并且恢復(fù)自己身邊的星辰。
法力值消耗:60 冷卻:60/55/50/45/40秒
被動(dòng):當(dāng)索爾往同一個(gè)方向持續(xù)移動(dòng)時(shí)會(huì)增加移動(dòng)速度,最多增加30%,但在改變方向時(shí)失去該移動(dòng)速度加成。它能將部分移動(dòng)速度儲(chǔ)存起來作為逃脫速度,但當(dāng)它遭受來自敵方的攻擊時(shí)會(huì)失去效果。
主動(dòng):當(dāng)索爾的逃脫速度累積到最大值100時(shí),它能夠激活E技能,收起身邊的星辰,并能進(jìn)行一段距離3000/4000 /5000/6000/7000碼的飛行,該飛行途中無視地形也能被敵人看見。一旦飛行,它無法選擇改變方向。直到遭受來自敵方英雄或者防御塔的傷害時(shí)會(huì)返回地面,并且恢復(fù)自己身邊的星辰。
解析:1.E技能的CD很長(zhǎng)很長(zhǎng),而且在CD結(jié)束后仍然需要把逃脫速度積累到100才能釋放。需要注意的是,如果一直往一個(gè)方向走,積累逃脫速度會(huì)很快,如果一會(huì)兒向左一會(huì)兒向右,積累逃脫速度就很慢了。
2.關(guān)于QE連招的使用:由于E技能的距離特別長(zhǎng)且無視地形,所以索爾可以用E技能來推Q技能的球,在E技能到達(dá)終點(diǎn)時(shí),Q技能的球會(huì)變得非常非常大,能制造出巨大范圍的暈眩和AOE效果。通常用來遠(yuǎn)距離支援或者Gank,當(dāng)然,還可以跑路,只是不太現(xiàn)實(shí)。
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