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谷歌AlphaGo欲挑戰(zhàn)《星際2》:電競大神紛紛請戰(zhàn)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-03-28 10:09:54 | 閱讀:100 |  標(biāo)簽: AlphaGo 谷歌   | 分享到:

暴雪和谷歌還沒有公布具體比賽規(guī)則,專業(yè)選手猜測,要做到公平競爭,一定會(huì)限制阿爾法狗的APM,做到和人類選手基本一致。人類如果沒有生理?xiàng)l件上的限制,就未必毫無勝算。

Flash表示,下圍棋的時(shí)候,彼此可以看到對手的落子,然后尋找對策,但是打星際,一開始只能看到自己的單位,無法實(shí)時(shí)了解對手的行動(dòng)布局。也就是說,如果人工智能也和人類選手一樣對盤面上的信息對等,就只能通過自己探索,或者以經(jīng)驗(yàn)對局勢猜測判斷,來主導(dǎo)自己的行動(dòng),決定如何防御和進(jìn)攻。這種“摸黑猜測”,是無法通過阿爾法狗下圍棋時(shí)用的窮舉加判斷收益算法來解決的。

另一方面,《星際2》雖有一些成型的布局和策略,有限的地圖也相當(dāng)于棋盤,但是局面變化瞬息萬變,從來都沒有“棋譜”。因此,阿爾法狗要?jiǎng)俪,不能像一臺(tái)電腦,應(yīng)該像真人一樣思考判斷,這對人工智能是難度更大,也更具含金量的考驗(yàn)。

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