在后期的補(bǔ)出法穿棒,增加傷害,中亞出的時(shí)間根據(jù)地方陣容而定,如果團(tuán)戰(zhàn)有對(duì)發(fā)條威脅比較大的英雄,可以早點(diǎn)做出中亞,防止被秒。
-------對(duì)線思路-------
發(fā)條初期就是穩(wěn)妥補(bǔ)兵,合理的利用qwe技能的組合結(jié)構(gòu) 把Q丟到對(duì)方遠(yuǎn)程兵附近,如果對(duì)方不躲那你就拿Q各種磨他血,他躲或者跟你對(duì)耗你就給自己上E跟他對(duì)點(diǎn),因?yàn)楸粍?dòng)的存在發(fā)條點(diǎn)人是非常疼的。初期對(duì)線除非遇上中單AD,否則發(fā)條都不會(huì)吃虧。
六級(jí)之后如果之前對(duì)方跟你對(duì)耗,沒滿血,你可以Q過去R拉回來(lái),再W減速,e回自己身上。e技能會(huì)對(duì)路過的敵人造成傷害接普通攻擊+點(diǎn)燃直接把對(duì)手帶走。
團(tuán)戰(zhàn)才是真正發(fā)揮發(fā)條光彩的地方。盡量把球放在己方有突進(jìn)的英雄身上(就是使用E技能),當(dāng)這名英雄使用突進(jìn)技能進(jìn)入敵方人群里的時(shí)候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。(當(dāng)然e技能我前面說(shuō)過 大家千萬(wàn)要注意 老練的玩家應(yīng)當(dāng)進(jìn)入下一步的操作 e隨隊(duì)友突進(jìn)去之后不應(yīng)立即放大 用q調(diào)整球位之后再大)
隨后的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時(shí)候給自己使用E技能,隨后再使用W技能給自己一個(gè)加速和敵人拉開距離。同樣的方法也可以用于ADC身上。
-------幾個(gè)實(shí)用連招以及黑科技------
前期省藍(lán)清兵連招 [Q]>[E]>[Q] :在發(fā)條第一次回家之前,或者回家沒更新法強(qiáng)裝的時(shí)候,qw是秒不掉遠(yuǎn)程兵的,且w耗藍(lán)比e高,這個(gè)時(shí)候可以利用此連招來(lái)清兵,收野的時(shí)候也同理。
消耗連招[Q]>[W]: 這套為最簡(jiǎn)單的清兵與消耗組合,但是前文解析w技能的時(shí)候我說(shuō)過,無(wú)意義的耗血是浪費(fèi),當(dāng)然后期不缺藍(lán)了這是主要耗血連招。
援護(hù)連招 [E]>[W]: 標(biāo)準(zhǔn)的救人與救自己的連招。
進(jìn)階連招1: [Q]>[W]>[E]>若干平a 這里e回來(lái)之后還有一段傷害加上護(hù)盾,上去平a是不虛的,一定要記住 會(huì)玩的發(fā)條必須會(huì)a人,當(dāng)然后期團(tuán)戰(zhàn)前的消耗利用此套組合為完整版,千萬(wàn)別上去a了,是找死
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