所以高階嗜血的單體輸出大約是接近正常武圣的程度(上面只是3階,4階的無視防御更多,輸出更高),比神兵強(qiáng)化后系數(shù)增強(qiáng)的武圣要低,但是,作為一個(gè)單體輸出技能,已經(jīng)是合格的,完全可以完成秒殺任務(wù)。而其附加的吸血效果作為一個(gè)群輔特效,還是很不錯(cuò)的。所以也不必太糾結(jié)起手神兵后經(jīng)常滿血吸血。而在對(duì)戰(zhàn)中,我們通?梢园训鹿爬旁2、3號(hào)位,從而有機(jī)會(huì)被對(duì)面的1、2號(hào)位的AOE打到掉血,在自己的回合再通過發(fā)動(dòng)神兵特效回血補(bǔ)滿從而降低損益。至于吸血的收益,和高階洛神很類似,自身的一個(gè)單體高額回血(基本能吸滿),33%傷害的隊(duì)友吸血。就像洛神的自身高額BUFF,隊(duì)友享受大約40%的BUFF,是非常類似的。
綜上所述,鑒于高階嗜血的強(qiáng)度,再加上其神兵帶來的屬性增益,如果有能力把德古拉升到3階以上,是極度適合上場(chǎng)的;再考慮到其神兵后的緣分強(qiáng)化,也是一個(gè)很強(qiáng)力的主將可選項(xiàng)。
壕國(guó)神兵的推出,無疑是一個(gè)信號(hào),表明了三傳官方對(duì)充值玩家的一個(gè)態(tài)度。通過推出壕國(guó)神兵,來推銷早已淪為板凳的壕國(guó)武將,表明對(duì)高額充值玩家和一般玩家的不同立場(chǎng)——通過放出壕玩家的獨(dú)享系統(tǒng),區(qū)別壕玩家和一般玩家,讓高額充值玩家獲得更好的體驗(yàn)和更強(qiáng)的實(shí)力,從而和一般玩家相區(qū)分開來。同時(shí)表明,即便是以往充值,也不會(huì)被官方忘記,一樣會(huì)提供更好的游戲體驗(yàn)和增強(qiáng)實(shí)力的途徑。而非充值玩家,則要想辦法如何以時(shí)間換取金錢,通過神秘商人,換取兵長(zhǎng)陸遜了。
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