作 為顏值可以成為主角擔(dān)當(dāng)?shù)囊翝扇馉,一直都是比賽場上萬金油選擇。尤其是當(dāng)藍(lán)EZ復(fù)興,更使得他笑看下路AD物是人非,花開花落,潮起潮退。卻依然是比賽 場上不錯的選擇。而對于天賦上選擇,伊澤瑞爾卻并非一成不變:雷霆曾經(jīng)是EZ最優(yōu)選擇,但是戰(zhàn)爭熱誠這個天賦在改版以后傷害提升遠(yuǎn)高于雷霆。
EZ 很容易疊起來戰(zhàn)爭熱誠,Q與平A都能疊,而且輸出環(huán)境不好的時候,躲在后面Q也可以維持戰(zhàn)爭熱誠的層數(shù)。尤其在比賽中后期,熱誠這個天賦提供的AD加成幾 乎是一個暴風(fēng)大劍的傷害,這也是為什么現(xiàn)在主流的EZ天賦選擇拋棄了雷霆而選擇了戰(zhàn)爭熱誠。而且在雷霆削弱之后,EZ就算帶上雷霆,前期也打不出壓制力, 安心發(fā)育打后期的話,肯定是熱誠更好。
所 以對于三個英雄的分析,在這些基石天賦的選擇上,吸血類嗜血續(xù)航強(qiáng),不滅傷害足;攻擊性天賦上:AD英雄偏向熱誠,AP需要雷霆;至于打野,如果你不知道 選擇什么基石天賦,那么時光之力永遠(yuǎn)是第一選擇;至于輔助上的選擇:肉類選擇時光之力,頑石誓約,護(hù)盾英雄風(fēng)語者就很好。
天賦選擇,只選對的不選熱的,才能更好的把握比賽。
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