那結(jié)合了這些,我們再來用一張表格看看維克茲的一些特性:
消耗能力:維克茲前期Q技能的射程中等,可以垂直分裂,技能基礎(chǔ)傷害很高。
技能爆發(fā):E技能控制先手后直接用W以及大招觸發(fā)被動造成恐怖的真實傷害。
AOE傷害:維克茲W技能和R技能都是高額的AOE技能,配合被動在團戰(zhàn)中傷害非常高
控制技能:維克茲E技能是一個小范圍的AOE擊飛,是一個強大的后手硬控。Q技能命中后有高額的單體減速,大招還可以對所有命中單位造成減速,是一個強大的軟控,硬軟控兼?zhèn)涞膹姶笥⑿邸?
清線:前期W技能可以儲蓄后連續(xù)釋放兩次,觸發(fā)被動后可以快速清線。
位移:沒有任何位移技能,并且基礎(chǔ)移速較慢,特別懼怕控制技能。
血量:基礎(chǔ)血量很低,屬于一個脆皮的法師。非常害怕爆發(fā)技能。
容錯:在前中期大眼睛要想打爆發(fā),必須要保證E技能的命中,一旦你E空了敵人可以直接突進上來一套把你干掉,E技能相當于是你唯一的控制技能以及保命技能,釋放時機至關(guān)重要。
藍耗:耗藍大戶,連招輸出在前期藍耗非常高,一不小心就會陷入沒藍的尷尬境地
天賦符文:
天賦點出雷霆:維克茲的大招分為多段傷害連續(xù)累加,所以可以在釋放過程中觸發(fā)雷霆效果造成額外AOE傷害。
符文選擇:紅色法強×9,黃色成長生命值×9,藍色成長冷卻×9,精華帶移動速度×3
天賦符文FAQ:
1、基石天賦只能帶雷霆嗎?有沒有第二選擇呢?
就目前來看,雷霆是最契合維克茲的一個天賦,可以在觸發(fā)大招的多段傷害期間補額外傷害,增強了你的團戰(zhàn)能力。但是在前期雷霆面臨最大的問題就是難觸發(fā),在 對線期觸發(fā)雷霆主要途徑還是靠E技能起手命中后再用W技能兩段傷害疊加雷霆造成傷害。但是如果你對你前期E的命中率實在沒有信心,或者是敵人是特別靈活的 英雄,這個時候帶雷霆前期就會很累贅,你根本沒有機會去觸發(fā)這個效果。這個時候你還可以選擇冥火之觸,使你能夠在對線期用彈道較快的W技能去消耗敵人,相 比于雷霆來說可以在前期造成更高的傷害,當然到了后期問題也很明顯,無法疊加更高的大招傷害,而大招到了后期是他的主要輸出傷害。所以幾句話總結(jié):團戰(zhàn)爆 炸選雷霆,對線難選冥火,冥火后期弱,不宜打爆發(fā)。
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