3.優(yōu)化了調(diào)理和破竹等級(jí)提升所需幫派貢獻(xiàn)的消耗數(shù)值,2個(gè)科技的68級(jí)至100級(jí)的幫派貢獻(xiàn)消耗進(jìn)行了下調(diào)。之前已經(jīng)進(jìn)行學(xué)習(xí)的玩家我們會(huì)在后續(xù)進(jìn)行補(bǔ)償,將多付出的幫派貢獻(xiàn)全部退還。
4.幫派玉石產(chǎn)出調(diào)整,改進(jìn)目的:我們希望讓更加活躍的幫派可以獲得足夠的玉石,讓活躍的玩家能夠在一起進(jìn)行游戲體驗(yàn),并且提升幫派管理層的管理權(quán)限。
調(diào)整如下:
1)下調(diào)幫派基礎(chǔ)維護(hù)獲得的玉石產(chǎn)量
2)探秘海河洲、血戰(zhàn)海河洲、醉俠切磋活動(dòng)調(diào)整原有玉石獎(jiǎng)勵(lì),并增加幫派資源禮盒獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出,玩家參與該活動(dòng)即可獲得該獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)幫派激勵(lì)倉(cāng)庫(kù)也將獲得該禮盒供管理層進(jìn)行分配。
5.優(yōu)化幫派行動(dòng)力購(gòu)買,上調(diào)幫派行動(dòng)力購(gòu)買次數(shù),并且優(yōu)化了購(gòu)買價(jià)格。
6.下降部分幫派等級(jí)的基礎(chǔ)維護(hù)費(fèi)用,減低幫派資金帶來的壓力。
7.掠奪戰(zhàn)、盟會(huì)爭(zhēng)鋒戰(zhàn)增加幫派資源禮盒獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出,玩家參與該活動(dòng)即可獲得該獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)幫派聯(lián)盟激勵(lì)倉(cāng)庫(kù)也將獲得該禮盒供管理層進(jìn)行分配。
8.優(yōu)化盟會(huì)狀態(tài)統(tǒng)計(jì)玩家價(jià)值分的算法
9.地盤挑戰(zhàn)玩法,只有在本盟會(huì)排名前10的聯(lián)盟才能進(jìn)行宣戰(zhàn)
10.落云灘地盤掠奪戰(zhàn)、地盤挑戰(zhàn)增加空氣墻
11.地盤挑戰(zhàn)中,每分鐘會(huì)根據(jù)雙方人數(shù)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)士氣的自動(dòng)扣減。本次修改后死亡玩家不計(jì)入雙方人數(shù),如果玩家長(zhǎng)時(shí)間不復(fù)活,則會(huì)根據(jù)原有規(guī)則進(jìn)行士氣的自動(dòng)扣減,防止玩家惡意利用復(fù)活機(jī)制。
12.修復(fù)盟會(huì)統(tǒng)領(lǐng)數(shù)量錯(cuò)誤的問題
——本次更新對(duì)幫派系統(tǒng)追求的拓展、幫派資源的投放策略和獎(jiǎng)勵(lì)分布進(jìn)行了一系列的調(diào)整。我們希望通過這些調(diào)整的內(nèi)容,改善目前幫派部分技能追求到頂,而另一部分幫派技能因?yàn)樾詢r(jià)比過低而無人問津的問題。
同時(shí),適度提升了幫派資源的總產(chǎn)出量(玉石、幫貢等),一方面,使得加入活躍幫派的玩家能夠更快的獲取幫貢等幫派資源,讓人氣越足的幫派獲得與之活躍匹配的回報(bào)和獎(jiǎng)勵(lì),幫貢的獲取速度也得到了提升;
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