上次拳頭公司在公布龍王的同時就宣布寶石騎士的重做,對寶石有所關(guān)注的朋友肯定知道這個,隨著時間的推移,現(xiàn)在他來了。小編也是第一時間就去PBE服務(wù)器體驗了一下新版寶石,下面就來跟大家詳細介紹下新版寶石都有哪些變化?
嗯……好吧,這不是變化的重點。
過去的寶石的定位是一個偏坦克類型的輔助英雄,他的輸出能力相對比較差,但擁有一個非常好的 先手控制技能,所以在S1-S3的時代,寶石的使用率還是很高的。隨著時間的推移,輔助英雄的玩法也變得越來越多樣化,而寶石始終沒有太多改變,雖然拳頭 公司對他進行了幾次微調(diào),但我們都知道,舊版寶石在玩法上一直沒有太大的變化。
玩法方面,舊版寶石秉承的是一個簡單易用的模式,但不代表他很簡單。每次釋放一個技能再進行普攻可以降低所有技能的CD時間讓寶石擁有了多樣的玩 法,曾經(jīng)在S4的時候打野寶石的玩法在外服較為流行,這顯然與官方賦予寶石定義有很大不同,再加上最近上單寶石玩法的出現(xiàn),更是說明了寶石這個英雄還存在 這很大的可開發(fā)性,所以舊版寶石的絕大部分玩法被沿用到新版寶石中。
新版寶石仍然擁有強力的控制能力,可以給友方提供大量的護甲,變化最大的是舊版寶石的大招改為了傷害免疫,和天使的大招相似,這些改動讓寶石的輔助能力得到了巨大的提升,再加上寶石和隊友的互動性比過去更好,新版寶石在登陸之后必將讓現(xiàn)在的下路格局產(chǎn)生巨大的變化。
舊版被動:施法法術(shù)強化塔里克接下來的基礎(chǔ)攻擊,造成額外魔法傷害并降低所有技能的冷卻時間2秒。
新版被動:施放法術(shù)將強化塔里克接下來兩次基礎(chǔ)攻擊,造成(15+5*等級)(+0.15額外護甲)點額外魔法傷害,并減少所有基礎(chǔ)技能的冷卻時間1秒,提高攻擊速度。
解析:被動的改動 分為兩方面,寶石觸發(fā)被動的方式?jīng)]有變,但是被動提供的額外傷害從護甲百分比變成了等級加護甲百分比,并且在觸發(fā)被動之后提升寶石的攻擊速度,被動提供的 輸出能力比過去提升了一些,因為寶石的輸出手法和過去相比有了很大的改變,總體來說新版的被動表現(xiàn)會比過去更好。
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