戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血
遠(yuǎn)程英雄對小兵的生命偷取效果由50%下調(diào)到25%
目前版本的嗜血天賦
戰(zhàn)爭領(lǐng)主嗜血主要是ADC和少數(shù)近戰(zhàn)英雄選擇,主要看重的是在血量低時(shí)獲得的生命偷取效果,本身對小兵獲得50%收益還能接受。殘血時(shí)A兵回復(fù)的也 算是不少,但是改動之后如果你對線血量被壓得很殘,那么你不得不回家補(bǔ)給。因?yàn)槟銦o法從小兵身上吸取更多的血,以此來保證血量健康,而回城之后你可能會丟 失一波兵線,這樣一來對線就等于是爆炸了。所以新版本如果你玩ADC,那么就不建議再使用戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血了。當(dāng)然如果你覺得這樣還沒問題的話,它其實(shí)在對 抗英雄時(shí)還是有稱贊之處的。在團(tuán)戰(zhàn)殘局中,每次攻擊獲得的血量偷取很高,看起來就跟不滅之握的偷取一樣,血量回復(fù)可觀。
除此之外,某些近戰(zhàn)AD也可以帶嗜血,并且不受這次改動影響。但是有個(gè)問題深深困擾廣大玩家,在有了不滅之握的情況下,上單為什么還要選擇戰(zhàn)爭領(lǐng)主 的嗜血呢?首先我們看不滅之握的受益取決于什么?沒錯(cuò)就是最大生命值,3%生命值能夠偷取多少呢?我們以2000血的英雄為例,每過四秒可以偷取60點(diǎn) 血,這是最理想情況下。同樣的假設(shè)一個(gè)英雄有200的攻擊力,他可以無時(shí)無刻不在吸血,無論是打英雄還是小兵?偨Y(jié)來說,上單坦克出不滅收益更大,上單全 輸出裝出嗜血效果更好。
探討一下ADC的天賦選擇問題:除了上面提到的嗜血以外,ADC還會用到戰(zhàn)爭熱誠和雷霆兩個(gè)天賦,其他天賦極少就不提了。
很強(qiáng)力的天賦,我們先來計(jì)算一下他的最大收益,滿級之后8層熱誠會使每次普攻造成額外14*8=112點(diǎn)傷害,但是想要疊加到滿層可不是那么簡單,具體看上圖。
這是之前火的沒邊的天賦,一場游戲10個(gè)雷霆你應(yīng)該還記憶猶新。雖說現(xiàn)在已經(jīng)來到了百花齊放的天賦時(shí)代,但是雷霆領(lǐng)主依然不失為一個(gè)好天賦。假設(shè)一 個(gè)ADC在滿級時(shí)有200點(diǎn)額外攻擊力,那么每次觸發(fā)雷霆將會造成10*18+200*0.3=240,不過這有15秒冷卻時(shí)間。這么看來雖然說雷霆的一 次傷害比戰(zhàn)爭熱誠高,但是持久性不如戰(zhàn)爭熱誠。所以結(jié)論總結(jié)如下,爆發(fā)型ADC或者AP依然出雷霆,打Poke或者持久作戰(zhàn)的ADC就選擇戰(zhàn)爭熱誠。
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