龍龜一個(gè)站著叫你打你都不敢A他的英雄,擁有快速的移動(dòng)支援能力,自帶荊棘反甲與嘲諷的特技對(duì)各種AD英雄都能產(chǎn)生極大的威脅,就說(shuō)國(guó)服目前的英雄登場(chǎng)率居前的中單上單打野大多都是AD類(lèi)型英雄,尤其是中單托兒索與兒童劫名列前茅,目前版本不管是使用龍龜進(jìn)行對(duì)線(xiàn)或者是打野都是不錯(cuò)的選擇,今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)如何使用龍龜橫掃野區(qū)。
地動(dòng)山搖[ R ]
冷卻時(shí)間從 60秒 提高至 100/80/60
就說(shuō)目前沒(méi)改版的龍龜大招前期擁有僅僅60S的超短CD,甚至我們可以使用龍龜大招在回家前清理一波野怪,回到野區(qū)之后大招又差不多好了,但是在改動(dòng)之后前中期大招增加了40S與20S的時(shí)長(zhǎng),我們應(yīng)該考慮保留大招在gank時(shí)使用充實(shí)自身傷害,大招時(shí)間只削弱了前中期,對(duì)于自身戰(zhàn)力與后期的推線(xiàn)影響并不是很大,由于大招改動(dòng)使得龍龜?shù)倪x擇更加適合戰(zhàn)斗次數(shù)較少的野區(qū),畢竟其支援能力與自身屬性都沒(méi)有削弱。
龍龜擁有高額護(hù)甲與反傷能力,用于對(duì)抗AD英雄再合適不過(guò),但是下面幾種情況不適合選擇龍龜出場(chǎng):
對(duì)面法師除了輔助外超過(guò)2個(gè)不要考慮選擇龍龜打野。
畢竟如果舍去自身技能高額護(hù)甲加成優(yōu)勢(shì)而去疊加魔抗就得不償失了。
對(duì)面控制多或者位移技能多時(shí)不要考慮選擇龍龜打野。
對(duì)于龍龜來(lái)說(shuō)其作用在于嘲諷敵方然后進(jìn)行傷害,致命缺陷就是他手段,夠不著那些比較飄逸的英雄(被風(fēng)箏),或者是被水銀解控,當(dāng)然手短的英雄也怕控制。
我方發(fā)育型英雄過(guò)多時(shí)不要考慮選擇龍龜打野。
例如小法狗頭,你前期抓人是穩(wěn),隊(duì)友傷害不夠的話(huà)一切是白扯,你能提供的僅僅是控制與低額的傷害,如果抓幾次抓不死人,還不如發(fā)育刷野,但是刷野你刷得過(guò)幾個(gè)打野英雄。
解析:龍龜自身屬性擁有高額護(hù)甲成長(zhǎng)與技能護(hù)甲加成,天賦中一些帶有雙抗屬性與韌性的都可以點(diǎn)上,但是龍龜生命值成長(zhǎng)并不樂(lè)觀(guān),由此我們天賦選擇最適合坦克打野的基石時(shí)光之力,不僅肉疊滿(mǎn)后還能從死亡小兵獲得回復(fù),還有12點(diǎn)加在兇猛系提高輸出。
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