也許我們已經(jīng)熟悉了最近版本的上單節(jié)奏,不再是總決賽上單carry的劍姬和諾手版本!
現(xiàn)在更多的上單還是希望自己變得更加肉,手中的控制更多,控制能力夠足!這樣在團(tuán)戰(zhàn)時候不禁能夠吸收足夠的傷害,也能對對面的陣型造成不錯的殺傷和攪局能力!
這也就是泰坦和波比在這個版本大熱的原因,當(dāng)然還有加強(qiáng)的以后的大樹。不過在每個版本都會有一個特立獨(dú)行的英雄,在這個版本中就輪到了時光小子-艾克!
半肉艾克如今成為了,在上單位置上能夠懲治肉坦英雄并且有充足攪局能力的最優(yōu)保證!
艾克的數(shù)據(jù)還沒有被真正削弱過,事實(shí)上,在第6賽季他已經(jīng)被加強(qiáng)了兩次。那么為什么他不像從前那樣作為刺客了呢?簡單地說,這種玩法已經(jīng)沒有了優(yōu)勢。
目前,職業(yè)比賽中的中路被清線型法師所統(tǒng)治,他們長距離的poke和優(yōu)秀的逼塔能力讓其他中單顧此失彼,像阿茲爾、庫奇和韋魯斯這樣的英雄正在大行 其道。而艾克可以對抗上述英雄的清線手段也只有他的Q,其他技能風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大,很容易被抓住一波帶走,因?yàn)榘姹緩?qiáng)勢英雄的控制過多,像茂凱、波比、麗桑卓 和阿利斯塔這樣的英雄可以輕松將他控到死。
為什么他作為坦克很強(qiáng)勢?突然之間,作為坦克存在時,艾克所有的短距離技能都可以使用了。不過關(guān)于他作為坦克的理由,還有更多。
1、冰拳和不滅之握這也是版本強(qiáng)勢坦克崛起的原因。不滅之握讓艾克在線上能夠得到充足的續(xù)航,盡早做出冰拳也讓他的技能有了更多選擇。冷卻時間的縮短讓艾克更具機(jī)動性,也非常有利于冰拳被動的觸發(fā)。Q和E在滿級時只有7秒冷卻,再加上-CD,他可以高頻率地觸發(fā)減速效果。
2、短CD、高基礎(chǔ)傷害的技能艾克的傷害數(shù)字本身就不錯,他的AP加成對于除了被動和大招之外的技能來說占比并不高,而講道理地說,你不會把被動和 大招作為主要輸出技能吧。Q和E都有相對較高的基礎(chǔ)傷害數(shù)字,而-CD讓艾克可以經(jīng)常使用它們。這些技能最近還被buff了冷卻時間。W技能也會給艾克的 普通攻擊帶來額外傷害,當(dāng)目標(biāo)生命值低于30%時,他會造成5%已損失生命值的額外魔法傷害。
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