六龍爭霸3D武魂系統(tǒng)對國戰(zhàn)有什么影響?要注意什么呢?今天,將帶大家來詳細(xì)了解下六龍爭霸3D武魂系統(tǒng)對國戰(zhàn)影響,相信對大家更好的掌握游戲有所幫助。
而武魂系統(tǒng)的出現(xiàn),滿足了國家精銳進(jìn)一步提升或逆襲的需求,現(xiàn)正掀起一場沒有硝煙的武魂打造運(yùn)動(dòng)。身為75級+的國戰(zhàn)主力軍,怎能不抓緊時(shí)間參與這種武魂打造運(yùn)動(dòng)?現(xiàn)在就讓我們一起來看看灌注武魂需要消耗的物品,以及武魂培養(yǎng)帶來的屬性加成情況吧。
Part1:75級開啟 培養(yǎng)迫在眉睫
當(dāng)角色等級達(dá)到75級時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)開啟武魂系統(tǒng);我們點(diǎn)擊主界面中的武魂圖標(biāo),即可進(jìn)入該系統(tǒng)。開啟武魂系統(tǒng)并提升武魂節(jié)點(diǎn)等級,我們就可以獲得永久屬性加成,包括生命、物理攻擊、法術(shù)防御、物理防御和暴擊等級。
同樣是尚未完全開發(fā)的領(lǐng)域,武魂系統(tǒng)相較于法器系統(tǒng)的屬性提升,由于門檻上的設(shè)置,因此被開發(fā)的人數(shù)更少,全面開發(fā)的速度更慢,然而能對此進(jìn)行開發(fā)的都是國戰(zhàn)的主力軍,因此分秒必奪,快速的進(jìn)行武魂系統(tǒng)培養(yǎng)是迫在眉睫的事情。
Part2:出擊武魂 職業(yè)特性不同
武魂系統(tǒng)開啟后,系統(tǒng)將同步開啟初級武魂。以九曜職業(yè)為例,初級開啟的武魂名為武魂。雷霆。該武魂有5個(gè)節(jié)點(diǎn),分別是鐵壁、剛勁、真氣、體質(zhì)和暴戾;我們通過提升節(jié)點(diǎn)的等級,可以獲得不同的屬性加成。鐵壁對應(yīng)物理防御,剛勁對應(yīng)物理攻擊,真氣對應(yīng)法術(shù)防御,體質(zhì)對應(yīng)生命,暴戾對應(yīng)暴擊等級。
基于此,不同職業(yè)將在武魂系統(tǒng)中獲得不同側(cè)重點(diǎn)的永久屬性提成,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗力的情況下,也將彌補(bǔ)我們的短板,從而讓我們的綜合實(shí)力更為強(qiáng)大,在千人同屏國戰(zhàn)的時(shí)候不至于暴露缺點(diǎn)。
Part3:武魂節(jié)點(diǎn) 灌注100%成功
武魂節(jié)點(diǎn)的初始等級為0級,消耗經(jīng)驗(yàn)值可以為武魂節(jié)點(diǎn)進(jìn)行灌注。灌注武魂必定成功,不會(huì)失敗,灌注武魂后會(huì)提升對應(yīng)節(jié)點(diǎn)的等級。且在灌注武魂后60分鐘時(shí)間內(nèi),是無法再度灌注武魂的。也就是說得等到CD時(shí)間結(jié)束后,可再次灌注經(jīng)驗(yàn)提升節(jié)點(diǎn)等級。
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