同時,我們對日常玩法體系整體的數值投放不變,但是會根據不同的難度和價值量對每個日常的獎勵進行了調整,使大家付出的時間和努力得到公平的收益。
最后是我們在商城上架的減負令,按照計劃將在大版本上線后停止蕩寇和補充玩法減負令的銷售,同時上架新的副本日常和休閑日常減負令取而代之。已經購買的蕩寇和補充玩法減負令將作廢并返還等額綁定點券。具體補償細節(jié)還在規(guī)劃中,屆時請以官網公告為準。
二、技能調整,新PVP套裝
第二部分是在PVP方面。我們將在4月底進行S2賽季結算和比武大會。之后會對所有門派進行平衡型調整。要說明的一點是,初版的平衡性調整將很快在精英服上線,我們將根據玩家反饋和實測數據進行再次優(yōu)化,確保最后的調整內容的質量。
此外,戰(zhàn)場玩法也將得到重構,通過目前的數據反映,玩家對戰(zhàn)場玩法的參與度極低。因此我們重新規(guī)劃了戰(zhàn)場玩法,新的5人 和15人戰(zhàn)場將非常有趣,不但考驗玩家的PVP技巧,同時還融合塔防、暗殺、偷襲等策略性內容。而戰(zhàn)場玩法的獎勵將包括極具吸引力的PVP分支套裝,套裝 屬性將為玩家提供強大的生存和防御能力,一定不會讓大家失望!
三、團隊副本,史詩裝備
第三部分是PVE方面,我們在之前接到大量玩家反饋說,劇情副本難度低,而且滿級之后能打的副本太少,一個副本打好幾個 月很疲勞。我們認真反思了玩家的建議,這次將會推出更多的不同難度副本讓玩家體驗。最先開放的是90級劇情歷程和對應的5人副本天峰會。之后會開放新的團 隊副本萬雪窟和雨夜破天牢。萬雪窟中玩家將與青龍會精英一較高下,同時這個副本包含4位青龍會首領以及一位大家耳熟能詳的神秘隱藏BOSS。雨夜破天牢則 是玩家營救蛇王,與大宋官府的絕世神捕們和某個暗中想置蛇王與死地的新勢力一較高下。
這里我想順便談一談后面版本的裝備體系規(guī)劃,我們將區(qū)分PVP和PVE的分支。玩家可以主要通過副本方式獲取PVE套 裝,通過戰(zhàn)場、論劍玩法和名望體系獲取PVP套裝。PVE套裝的屬性將更偏向于輸出,而PVP套裝屬性更偏向于生存。這樣的設計旨在讓PVP玩家減輕負 擔,同時玩家能根據自己的愛好選擇更有針對性的裝備搭配。我們的史詩級武器,會在新的頂級團本中產出。史詩級武器在無論是外觀還是屬性方面都極其強大,但 是想要獲取也需要大量的時間和不錯的運氣,不久后我們的史詩武器將會逐一亮相,這里就先賣個關子啦。
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