大家好。
我們要再次感謝你們參與Alpha測試并在論壇發(fā)帖。這對我們來說是非常寶貴的。我們一直在看這些論壇上的帖子和討論反饋給開發(fā)團隊的意見。這很有幫助!
在這個開發(fā)階段,職業(yè)和PVP的開發(fā)團隊會在職業(yè)調(diào)整和平衡上花費更多的時間。我們已經(jīng)看過迄今為止所有的帖子,并且期待看到你們更多的展望。
榮譽等級50模板即將到來
對于新的榮譽系統(tǒng),我們已經(jīng)得到了一些很好的反饋意見,并且已經(jīng)做了一些調(diào)整,F(xiàn)在,對于榮譽天賦,我們認為正好是專注于 盡可能獲得更多反饋意見的時候。在即將到來的補丁中(抱歉沒有具體時間),我們設置了榮譽等級50的模板以用于創(chuàng)建新角色。如果你不想繼續(xù)測試榮譽的開發(fā) 進展,那么可以來測試聲望等級系統(tǒng)。我們很歡迎反饋!
職業(yè)調(diào)整
針對職業(yè)傷害和治療的調(diào)整已經(jīng)開始,因此,我們會監(jiān)測它們在PVP中的影響。對于軍團再臨的PVP,增加了一個很重要的東 西,就是PVP時,技能會針對不同的專精基準調(diào)整角色屬性,比如傷害,治療和血量。因此,如果我們覺得某個職業(yè)傷害太高,我們將削減他們的力量,敏捷或者 智力。我們經(jīng)常遇到許多原因引發(fā)的這類問題,某種職業(yè)在PVP中傷害很高但是在PVE中表現(xiàn)不佳。比如說,我們最近削減了浩劫惡魔獵手的PVP敏捷,以抵 消他們在PVE上的技能BUFF。另一個例子則是增加了所有術士專精的耐力,因為他們感覺還不夠抗打。
PVP技能加成
當需要時,我們也可以更輕松的將PVP加成應用于特別的技能。只有在對其他玩家施放,或者PVP戰(zhàn)斗中治療時,這些PVP 加成才會應用于技能。我們傾向于限制用這種方法調(diào)整的技能數(shù)量,因為對于玩家來說很難追蹤哪些技能被調(diào)整了。不過,我們還是想說明一下,我們是如何在 Alpha測試中使用此功能的。
自我治療
在給玩家一定程度的個人續(xù)航能力這一方面來說,自我治療是有價值的。但是如果自我治療太過強大,對于PVP的游戲體驗速率來說就會很成問題。在Alpha測試中,就是因為這個原因,狂暴戰(zhàn)從嗜血中獲取的治療以及惡魔獵手從變身中獲取的治療都被我們用PVP加成控制了。
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