隨著版本的變動拳頭對于瑞茲的被動技能一砍再砍之下,瑞茲的連招出生了相應(yīng)的變化,由從前的無腦連招到現(xiàn)在的步步謹(jǐn)慎, 錯一不可。連招可變的因素也隨之提升,之前可以通過你熟練的連招技巧與強(qiáng)大的手速打出多套技能,而現(xiàn)在據(jù)說秀手速的人,墳頭草已經(jīng)三丈高了。通過限制瑞茲 的連招從而來穩(wěn)定他的輸出平衡,那么現(xiàn)在版本中的瑞茲到底應(yīng)該怎么玩呢?連招的傷害最大化,又應(yīng)該如何打出呢?請聽筆者詳細(xì)分析。
被動技能:奧術(shù)專精
施放技能的同時會提供一層奧術(shù)專精效果。
在5層效果時,瑞茲會進(jìn)入超級充能狀態(tài),獲得一個格擋傷害的護(hù)盾,并讓他的技能施放可以使其它技能的冷卻時間顯著減少。
技能分析:瑞茲的主要輸出來源是他的被動,因?yàn)橥ㄟ^被動才可以打出爆炸傷害,一個老瑞茲想要玩的得心應(yīng)手那么就一定要心中有數(shù)。
Q技能:超負(fù)荷
瑞茲沿直線扔出一道純凈能量電荷,對被命中的第一個敵人造成額外傷害。此外,【奧術(shù)專精】的超級充能時長也會得到被動提升。
技能分析:Q技能通過上次版本的增強(qiáng),讓他的傷害更加高了,所以說瑞茲才有了可玩性,主加的一個技能,無論是對線還是團(tuán)戰(zhàn)他的傷害都很客觀,并且邊走路邊用Q可以疊加你的被動或者疊加女神淚的層數(shù),畢竟不是特別費(fèi)藍(lán)。
W技能:符文禁錮
瑞茲將目標(biāo)敵方單位困在一個符文監(jiān)牢中,對目標(biāo)造成傷害并阻止目標(biāo)進(jìn)行移動。
技能分析:W技能等級越高禁錮時間越久,通過W技能的禁錮可以讓他打出更多的爆發(fā),并且W技能在配合被動使用的時候更加關(guān)鍵,因?yàn)橹灰猈順序錯了那么你就打不出很完美的連招了。
E技能:法術(shù)涌動
瑞茲放出一顆純凈魔法能量球,能量球會在初始目標(biāo)、目標(biāo)附近敵人以及瑞茲之間來回彈跳,然后彈回到初始目標(biāo)身上。被命中的敵人還會被減少魔法抗性。
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