在最新的勝率榜上,從左到右、從上到下依次是大嘴版本勝率、大嘴隨著比賽時(shí)間推移的勝率、大嘴的各版本使用率以及大嘴使用者場(chǎng)次變化帶來(lái)的勝率變 化。在第一個(gè)表上,我們很輕易的就看出了6.5版本因?yàn)榫薹魅趿薟技能固定傷害以及基礎(chǔ)成長(zhǎng)攻速的降低大嘴勝率幾乎跌停。在6.6和6.7連續(xù)buff 下,大嘴勝率再創(chuàng)新高成功登頂。而第二張圖給我們帶來(lái)最直觀的感受就是大嘴并不是一個(gè)后期絕對(duì)無(wú)敵的英雄,發(fā)力期著重于25-30分鐘,也表現(xiàn)現(xiàn)在的克格 莫能團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間已經(jīng)大幅提前了,改變了以往瘋狂發(fā)育打后期的印象。而第三張圖,可以看出目前的克格莫雖然勝率高但是使用率并不高,不管是哪一個(gè)版本總是低 于AD的平均使用率,看來(lái)顏值還是一個(gè)要命的問(wèn)題,不過(guò)你們不覺(jué)得克格莫非常萌嗎? 最高勝率的
在勝率最高的克格莫符文搭配上,也是最廉價(jià)的符文,一共7000不到就可以搭配出最適合克格莫的符文。紅色選擇了八個(gè)固定攻擊力以及一個(gè)暴擊率符 文,因?yàn)殚_(kāi)啟W之后的一秒五噴所以克格莫產(chǎn)生暴擊的幾率相較于其他的AD也是高出不少,選擇一個(gè)暴擊符文也是性?xún)r(jià)比非常高。黃色和藍(lán)色選擇了固定護(hù)甲以及 固定魔抗。對(duì)于大嘴來(lái)說(shuō)傷害不是問(wèn)題前期不被騷擾到血量頻繁回家才是正事。和平發(fā)育出山的大嘴在出山之后造成傷害,是其他AD不能比擬的。大精華的佩戴, 常規(guī)的固定攻速X3讓克格莫前期開(kāi)啟W就可以瘋狂輸出。但是記得這套符文AD偏少,還是趨向于發(fā)育和生存。同時(shí)克格莫孱弱的前期能力,也是玩家需要適應(yīng) 的。最高勝率的天賦選擇
高攻速和W自帶的固定傷害,讓克格莫的天賦只有戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)才是最適合的。開(kāi)啟W之后,熱誠(chéng)迅速堆疊可以迅速到達(dá)輸出峰值。搭配羊刀被動(dòng)讓其變成戰(zhàn)場(chǎng)不 動(dòng)炮臺(tái),只要保護(hù)大嘴就能獲得勝利。天賦選擇上,兇猛系選擇盛宴來(lái)幫助線上續(xù)航。沒(méi)有選擇先天資質(zhì)而是選擇了吸血,幫助大嘴線上對(duì)拼之后的恢復(fù)能力。雖然 有著E的減速,但是作為拿人頭的AD位置自然還是賞金獵人更為劃算。在詭詐系上,選擇了危險(xiǎn)游戲以及無(wú)情來(lái)增強(qiáng)殘局收割以及續(xù)航能力。最高勝率的裝備選擇
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