其實(shí)國(guó)服玩家應(yīng)該是幸福的,我們跟隨著韓服的更新卻又沒(méi)有落下太多的進(jìn)度,能緊隨其后的體驗(yàn)到新副本的同時(shí)還能擁有副本攻略、掉落、武器屬性的資料,開(kāi)荒的煩惱已經(jīng)有人幫我們完成,而我們卻不好好的利用這份資源。
是中國(guó)玩家害怕摩天樓么?并不是,可能是游戲觀的不同吧,韓國(guó)的大多數(shù)游戲都是以日常重復(fù)的刷本和任務(wù)為中心的,而韓國(guó)的玩家已經(jīng)對(duì)這種設(shè)定習(xí)以為常,而國(guó)內(nèi)玩家的游戲觀里基本只有兩點(diǎn):
一、新穎的東西夠多,在天朝每個(gè)月不知道會(huì)出來(lái)多少款風(fēng)格不同的游戲,如果你的游戲你的版本和之前的一樣,我又有什么玩的必要?所以玩家們將更多的注意力放在,下個(gè)版本更新什么?而不是更新以后怎么攻關(guān)之上。
二、要贏,要面子,要讓我感覺(jué)自己很牛逼。玩LOL這樣游戲因?yàn)檫B輸賭氣一直耗著的玩家很常見(jiàn),而開(kāi)荒副本被卡主死耗著的玩家卻越來(lái)越少。因?yàn)? 時(shí)代變了人們已經(jīng)從攻略pve怪物尋找成就感轉(zhuǎn)變?yōu)閜vp上踐踏真實(shí)玩家尋找成就感了。MMORPG所創(chuàng)造的副本模式給玩家的體驗(yàn)正在一步步走下坡路。我 費(fèi)盡半年作出裝備推倒副本boss那一刻的成就感,很可能還不及我半個(gè)小時(shí)內(nèi)的一個(gè)“五殺”來(lái)的爽快。
所以玩家朋友們也一起想想,手拿門檻武器卻遲遲不愿踏入摩天樓的真正原因是因?yàn)樽约阂驗(yàn)榇虿贿^(guò)而害怕么?還是自己根本不想打。
小編問(wèn)題:假如劍靈變成和10年前的游戲一樣,小怪也有機(jī)會(huì)掉落濁魔武器,或者你需要的某個(gè)材料道具,而不是只有副本BOSS能獲得,你會(huì)繼續(xù)刷副本嗎?
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